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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 4 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、既にヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 なので、 「クラスはモンクMonk」 となり、 8 モンクMonk HP4,Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2,Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 という、10才児0レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールとなります。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「モンクMonkクラスの10才児0レベルPCのHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2」 とは、 「素手UnArmedの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 攻撃が命中したら振る時のダメージ用サイコロは1d4 鎧を着てない時の防御アーマークラスACに+2ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、非武装UnArmedというルール的用語定義が、 「素手=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い かつ、 裸=鎧系アイテム(一部例外有り)を防御に一切装備して無い」 という、 「非武装UnArmedという一つの単語で、 攻撃と防御に適応される二重のルール用語」 になっている所です。 まぁ、非武装UnArmedと言ったら、 「一般的な意味でも、 武器類や防具類は、 一切、身に着けて無い」 って意味ですが(走召糸色木亥火暴) そう、 「モンクMonkは、 最初から最後まで、 裸一貫! (自分の身体の他に何もも持た無いこと、 つーか、 持つとルール的にほぼ不利になる(草))」 です。 あと、d20システム系で素手攻撃時に注意するルールとしては、 「基本的には、 素手攻撃のダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱いになる」 という事です。 非致傷NonLethelダメージ扱いとは、 「致傷Lethelダメージ扱いと違い、 実際には攻撃対象の身体には、 大きな傷や損傷を与え無いダメージ」 という、非常に都合のいいルール的用語になります。 逆に、 「致傷Lethelダメージ扱いとは、 実際には攻撃対象の身体に、 大きな傷や損傷を与えるダメージ」 という、これも非常に都合のいいルール的用語になります。」 d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 となってます。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、 非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 基本、d20システム系では、非致傷NonLethelダメージ扱いを致傷Lethelダメージ扱いにするためには、 「武器系アイテムを装備、使用して攻撃する」 または、 「素手での攻撃が、致傷Lethelダメージ扱いになるような能力Ablilityを取得する」 または、 「生得武器Natural Attackの能力Ablilityを取得する」 の3パターンになります。 10才児0レベルPCのモンクMonkの素手攻撃を致傷Lethelダメージ扱いにするためには、 「大人のモンクMonk PCs/NPCs !レベルにある、 Powerful Fist という、モンクMonkクラスの能力Ablilityを取得」 する必要があります。 ちなみに、 「サイズSize中型Medium(size)で素手攻撃ダメージが1d6、 かつ、 攻撃単位でそのダメージをノーペナルティーで、 致傷Lethelダメージ扱いか?非致傷NonLethelダメージ扱いか? に選択可能」 になります。 最後の、 「Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 という10才児0レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記の10才児0レベルPCモンクMonkで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ヒューマン サイズ Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 4+4+2CON mod.=10 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmed +2Defense 素手UnArmed .+1attack = +4 dmg 1d4 Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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