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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Champion0 PC 4 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 10才児0レベルPC ノーム少年勇者Champion作成第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157927386701 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC モンクMonk少年作成日記、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157892076807 の時から、 「二人目のクラスは勇者Championk」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1 raw Club and Defense+1,Shield Block なべ蓋shield, resisitance dmg-2 within 10ft. という、10才児0レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者Championクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1 raw Club and Defense+1」 とは、 「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 モンクMonkクラスの時に説明した、 「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」 も、 「素手UnArmedという、一つの武器グループ」 になっており、勇者Championの場合は、 「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」 というルールになってます。 つまり、d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 となってます。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、 非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 次の、 「Shield Block なべ蓋shield」 とは、 「なべ蓋shieldを装備=片手と片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をなべ蓋shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityの対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己技勢クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記の10才児0レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ノーム サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 10 +1ノーム種族 = 11 ±0 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 11 +1ノーム種族 = 12 +1 HP 4+5+0CON mod.=9 Speed 15ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +1Defense 素手UnArmed +3 = +3STR mod 生木の棍棒raw Club +4 = +3STR mod. +1Attack Shield Block(R) なべ蓋shield resisitance dmg-2 within 10ft. ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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