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2020/03/02 21:43
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/sp/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、 「10才児0レベルPCs作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成日記、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128 の時から、 「9人目のクラスはレンジャーRanger」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 9 レンジャーRanger HP4,attack+1 raw Club and Defense+1,Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1 という、10才児0レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「レンジャーRangerの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「attack+1 raw Club and Defense+1」 とは、 「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 過去のモンクMonkクラスPC作成時などで説明していたように、 「武装Armed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」 も、 「素手UnArmedという、一つの武器グループ」 になっており、レンジャーRangerの場合も、 「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」 というルールになってます。 つまり、d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 です。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 最後の、 「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」 とは、 「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、 攻撃ボーナスattack+1, 攻撃ダメージボーナスdmg+1, Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」 という、 「しっこさを発揮する」 という10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。 まぁ、 「ドワーフらしい能力Ablility」 だとは思いますね(走召糸色木亥火暴) また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記の10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ドワーフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 6 -2 Darkvison 40ft. HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10 Speed 10ft. 0-4Bulk 10ft. 5-9Bulk 5ft. AC UnArmored +2= +1DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +1 = +1STR mod 生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/03/02 21:43
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