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😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7 を、 「全9PCs/NPCsパーティー無事!」 かつ 「マウ国とかへの夜逃PCs/NPCsも一匹とて無く」 遊び終わりました! 荒事系については最後の方で、次回の引きと一緒に書きますです。 前回セッションの遊了日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 今回も含む過去のセッションログ一式。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 さて、今年の5月から開始された本キャンペーンセッションも、 「無事6回目を終え」 まして、 「第1回から第5回目までの、 PCs/NPCsパーティーがやって来た事の総決算回」 ということで、 「PCs/NPCsパーティー一行にとっては、 初めてのパクマイア城入城! 初めてのNPCパッキントン1世王とその側近NPCsとの拝謁の栄を賜り!! 初めてのパグマイア王国PC男爵誕生!!! 初めてのパグマイア王国PCs準男爵誕生!!!!」 という慶事の連続となりました(走召糸色木亥火暴) その辺の詳細は、上の今回のセッションログに、 「そのまま」 ありますので、ご興味のある方々は一読をどうぞ! 次はセッション回し系の話。 このパクマイアTRPG、 「どこで一番セッションの時間を食っているか?」 というと、 「戦闘時は勿論の所、 戦闘時以外でも、 PCs/NPCs間の手番回しで、 一番時間を食っている」 という所があります。 具体的に書くと、 「普通の犬猫PCs/NPCs間の会話RPでも、 いくらPCs/NPCs犬猫たちが人間的に知性化されている設定」 だとしても、 「そのまま人間たちと全く同じような会話RPでは、 折角パクマイアTRPGを遊んでいる意味が無い!」 的な、 「暗黙の無言の圧力(走召糸色木亥火暴)」 があり、 「それなりにちゃんと人間的知性化された、 犬猫PCs/NPCsを遊ばんなら、 何故?このパクマイアTRPGを遊んでいる?? クトゥルフとかSWとかとか、 他に色々とTRPGとかあるんだから、 そっちで人間PCs/NPCsでも遊んでればいいじゃん!!」 という流れで、 「PCs/NPCs犬猫間の会話RPの手番がなかなか進まない」 という状況が、 「正直」 あります。 まぁ、 「半分は、そんなのかんけいねぇ!」 の、 「PLs発言!で無問題!!!(草) で、遊んではいるのですが・・・ 次に、 「戦闘時なんてすが、 一番最初の手番のPCs/NPCsの決定時のみ、 サイコロ振りのイニシアティブInitiative振りで決定して、 それ以後は一番最初の手番PCs/NPCsがその手番を終わらせると、 次の手番PC/NPCを、 その手番の終わったPCs/NPCsのPLが、 まだ手番を終わって無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名する」 という流れで、以後は、 「同じ手順で、 手番の終わったPC/NPCのPLが、 まだ手番をヤッテ無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名」 して行き、 「すべてのPCs/NPCsの手番が終わった」 ら、 「次の戦闘ラウンドへ行く!」 というゲーム用ルールになってます。 この手番が終わったPLが次の手番のPLを指定して行く、 というシステムなんですが、 「なかなかに時間が取られてしまい」 ます。 何故かと言うと、 「一般的な最初に決めたイニシアティブInitiative順に、 全PLsがその手番をこなして行けば良いTRPGシステム」 ならば、 「次にPCs/NPCsの中から誰?と誰の手番?」 とかを、 「ほぼ考える必要が無いわけ」 でして。 「最初に決定された、 イニシアティブInitiative順に出番をただ回すだけ」 でいいのです。 つまり、 「このパグマイアTRPGでは、 次の手番に誰?PLを指定するのか?」 ということを考える分、 「まるまる時間が取られてしまう」 という事です。 加えて、 「現時点で、誰?PLにまだ手番が回っていないのか?」 を確認するのにも時間が掛かってます。 イニシアティブInitiativeシステムのTRPGなら、 「あるイニシアティブカウントになっていれば、 自動的にPCs/NPCsの誰PLに手番が回ったのか?」 を確認する必要も無く、 あるイニシアティブカウン未満のPCs/NPCsに手番が回ってい無い」 ということが自明なのですから。 特に、 「おんせんSNSのルームにしてろ、 どどんふ、ココフォリア、ユナドリウムにしても、 このイニシアティブInitiative順に手番を管理する機能」 が、 「ちゃんとあるわけ」 です。 しかし、 「このパグマアイTRPGの手番指定システムを サポートしているオンセツールは、 まだ現在、存在して無い」 ということで、 「第1回目から今回の第6回まで、 色々と試行錯誤して来ました」 のが現状です。 第6回が完了した現状で、 「そのパグマアイTRPGの手番指定システム対応策」 を、ココフォリアでの具体的な対応例として、 以下に挙げておきます。 用意するモノ 1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 2 「手番終了」を示すカード(ひと山札) ココフォリアのカード機能を利用。 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み 3 今回のセッションに参加している、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 利用手順 ! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。 または、置かれている事を確認する。 2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。 3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、 その引いた「手番終了」カードを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した 自分のPC/NPCの行の横に置く。 4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが 置かれて無いPCs/NPCsの中から、 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、 赤い宝石アイコンを置く。 5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、 すべて「手番終了」山札へ戻す。 6 「次の方、どうぞ! TE」とチャトする。 となります!(走召糸色木亥火暴) 「メンドくせぇーーーーーっ!」 ですが、 「これをやらないと、 すごい時間がかかります!(走召糸色木亥火暴)」 ってわけです(合掌) まぁ、 「やっと6回目で、ここまでたどり着いた!」 わけですがwww では、最後の今回の荒事と次回への引き! 今回の犠牲者は、 「今回のセッション時間を1時間延長しての、 PCs/NPCsパーティー秋収穫隊を、 最初舐め切った態度で、 正面と横から不用意に近寄って襲おうとした、 NPCs雑種犬山賊ストレイたち!」 でした(草) 荒事の流れとしては、 「横から不用意に舐め切った態度で近づいた、 2匹のNPCs雑種犬山賊ストレイたちへ、 全PCs/NPCs男爵、準男爵パーティーが、 猛然とベインとマジックミサイルと刃で襲いかかり、 1ラウンド目でNPC雑種犬山賊ストレイ一匹を、 無慈悲に容赦無くR.I.P(走召糸色木亥火暴)」 して、上のセッションログにあるように、 NPC AxeShield Stray(8) : くうん「・・・後生だ、みっ見逃してくれ! うちにまだ3歳の赤犬がぁ・・・・」 アツェル・コギー : (トリリア嬢は決して怒らせてはいけないとおもったのである まる) ラア : 手負いのやつだけでもMMしておく?? NPC AxeShield Stray(8) : すすんで死亡フラグ立てる犬www ミシェル : 野党を捕らえて ヤマト・アキタ : ですね。>マジックミサル アツェル・コギー : 弓で遠い方の敵を追撃します ミシェル : 本拠地を聞き出しましょう ラア : じゃ、もう1発撃ちますだー NPC AxeShield Stray(8) : ぐお ミシェル : そして、後日壊滅させましょう ヤマト・アキタ : あ、それが良いですね!>本拠地 ラア : 3d4+3 追撃のMM DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 5[2,1,2]+3 > 8 ミシェル : ちょうど気絶っぽいw NPC AxeShield Stray(8) : ぐおっ「ハウドト領内側だ・・・・」 ラア : あ、ちょうど0で倒れた…… という感じでした(走召糸色木亥火暴) ということで、次回のキャンペーンセッションの引きですが、 「当前の展開ですが、 今回のキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果の反動を、 次回のキャンペーンセッションで受ける」 という、 「当前のストーリー展開!」 となります(走召糸色木亥火暴) 乞うご期待!! ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 みなさまのご参加をお待ちしてます! でわでわ!
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