セスさんの日記 「[Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了!」

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セス
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2020/10/18 14:26[web全体で公開]
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション
第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946069840Seth7
を、
「全9PCs/NPCsパーティー無事!」
 かつ
「マウ国とかへの夜逃PCs/NPCsも一匹とて無く」
遊び終わりました!

 荒事系については最後の方で、次回の引きと一緒に書きますです。

 前回セッションの遊了日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377

 今回も含む過去のセッションログ一式。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 さて、今年の5月から開始された本キャンペーンセッションも、
「無事6回目を終え」
まして、
「第1回から第5回目までの、
 PCs/NPCsパーティーがやって来た事の総決算回」
ということで、
「PCs/NPCsパーティー一行にとっては、
 初めてのパクマイア城入城!
 初めてのNPCパッキントン1世王とその側近NPCsとの拝謁の栄を賜り!!
 初めてのパグマイア王国PC男爵誕生!!!
 初めてのパグマイア王国PCs準男爵誕生!!!!」
という慶事の連続となりました(走召糸色木亥火暴)

 その辺の詳細は、上の今回のセッションログに、
「そのまま」
ありますので、ご興味のある方々は一読をどうぞ!

 次はセッション回し系の話。

 このパクマイアTRPG、
「どこで一番セッションの時間を食っているか?」
というと、
「戦闘時は勿論の所、
 戦闘時以外でも、
 PCs/NPCs間の手番回しで、
 一番時間を食っている」
という所があります。

 具体的に書くと、
「普通の犬猫PCs/NPCs間の会話RPでも、
 いくらPCs/NPCs犬猫たちが人間的に知性化されている設定」
だとしても、
「そのまま人間たちと全く同じような会話RPでは、
 折角パクマイアTRPGを遊んでいる意味が無い!」
的な、
「暗黙の無言の圧力(走召糸色木亥火暴)」
があり、
「それなりにちゃんと人間的知性化された、
 犬猫PCs/NPCsを遊ばんなら、
 何故?このパクマイアTRPGを遊んでいる??
 クトゥルフとかSWとかとか、
 他に色々とTRPGとかあるんだから、
 そっちで人間PCs/NPCsでも遊んでればいいじゃん!!」
という流れで、
「PCs/NPCs犬猫間の会話RPの手番がなかなか進まない」
という状況が、
「正直」
あります。

 まぁ、
「半分は、そんなのかんけいねぇ!」
の、
「PLs発言!で無問題!!!(草)
で、遊んではいるのですが・・・

 次に、
「戦闘時なんてすが、
 一番最初の手番のPCs/NPCsの決定時のみ、
 サイコロ振りのイニシアティブInitiative振りで決定して、
 それ以後は一番最初の手番PCs/NPCsがその手番を終わらせると、
 次の手番PC/NPCを、
 その手番の終わったPCs/NPCsのPLが、
 まだ手番を終わって無いPCs/NPCsの中から一匹、
 次の手番のPCs/NPCsとして指名する」
という流れで、以後は、
「同じ手順で、
 手番の終わったPC/NPCのPLが、
 まだ手番をヤッテ無いPCs/NPCsの中から一匹、
 次の手番のPCs/NPCsとして指名」
して行き、
「すべてのPCs/NPCsの手番が終わった」
ら、
「次の戦闘ラウンドへ行く!」
というゲーム用ルールになってます。

 この手番が終わったPLが次の手番のPLを指定して行く、
というシステムなんですが、
「なかなかに時間が取られてしまい」
ます。

 何故かと言うと、
「一般的な最初に決めたイニシアティブInitiative順に、
 全PLsがその手番をこなして行けば良いTRPGシステム」
ならば、
「次にPCs/NPCsの中から誰?と誰の手番?」
とかを、
「ほぼ考える必要が無いわけ」
でして。
「最初に決定された、
 イニシアティブInitiative順に出番をただ回すだけ」
でいいのです。

 つまり、
「このパグマイアTRPGでは、
 次の手番に誰?PLを指定するのか?」
ということを考える分、
「まるまる時間が取られてしまう」
という事です。

 加えて、
「現時点で、誰?PLにまだ手番が回っていないのか?」
を確認するのにも時間が掛かってます。

 イニシアティブInitiativeシステムのTRPGなら、
「あるイニシアティブカウントになっていれば、
 自動的にPCs/NPCsの誰PLに手番が回ったのか?」
 を確認する必要も無く、
 あるイニシアティブカウン未満のPCs/NPCsに手番が回ってい無い」
ということが自明なのですから。

 特に、
「おんせんSNSのルームにしてろ、
 どどんふ、ココフォリア、ユナドリウムにしても、
 このイニシアティブInitiative順に手番を管理する機能」
が、
「ちゃんとあるわけ」
です。

 しかし、
「このパグマアイTRPGの手番指定システムを
 サポートしているオンセツールは、
 まだ現在、存在して無い」
ということで、
「第1回目から今回の第6回まで、
 色々と試行錯誤して来ました」
のが現状です。

 第6回が完了した現状で、
「そのパグマアイTRPGの手番指定システム対応策」
を、ココフォリアでの具体的な対応例として、
以下に挙げておきます。

 用意するモノ
1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み
2 「手番終了」を示すカード(ひと山札)
 ココフォリアのカード機能を利用。
 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み
3 今回のセッションに参加している、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み

 利用手順
! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。
  または、置かれている事を確認する。
2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。
3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、
 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、
 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、
 その引いた「手番終了」カードを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した
 自分のPC/NPCの行の横に置く。
4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが
 置かれて無いPCs/NPCsの中から、
 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、
 赤い宝石アイコンを置く。
5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、
 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、
 すべて「手番終了」山札へ戻す。
6 「次の方、どうぞ!  TE」とチャトする。

となります!(走召糸色木亥火暴)

「メンドくせぇーーーーーっ!」
ですが、
「これをやらないと、
 すごい時間がかかります!(走召糸色木亥火暴)」
ってわけです(合掌)

 まぁ、
「やっと6回目で、ここまでたどり着いた!」
わけですがwww


 では、最後の今回の荒事と次回への引き!

 今回の犠牲者は、
「今回のセッション時間を1時間延長しての、
 PCs/NPCsパーティー秋収穫隊を、
 最初舐め切った態度で、
 正面と横から不用意に近寄って襲おうとした、
 NPCs雑種犬山賊ストレイたち!」
でした(草)

 荒事の流れとしては、
「横から不用意に舐め切った態度で近づいた、
 2匹のNPCs雑種犬山賊ストレイたちへ、
 全PCs/NPCs男爵、準男爵パーティーが、
 猛然とベインとマジックミサイルと刃で襲いかかり、
 1ラウンド目でNPC雑種犬山賊ストレイ一匹を、
 無慈悲に容赦無くR.I.P(走召糸色木亥火暴)」
して、上のセッションログにあるように、

NPC AxeShield Stray(8) : 
くうん「・・・後生だ、みっ見逃してくれ!
    うちにまだ3歳の赤犬がぁ・・・・」
アツェル・コギー : (トリリア嬢は決して怒らせてはいけないとおもったのである まる)
ラア : 手負いのやつだけでもMMしておく??
NPC AxeShield Stray(8) : すすんで死亡フラグ立てる犬www
ミシェル : 野党を捕らえて
ヤマト・アキタ : ですね。>マジックミサル
アツェル・コギー : 弓で遠い方の敵を追撃します
ミシェル : 本拠地を聞き出しましょう
ラア : じゃ、もう1発撃ちますだー
NPC AxeShield Stray(8) : ぐお
ミシェル : そして、後日壊滅させましょう
ヤマト・アキタ : あ、それが良いですね!>本拠地
ラア : 3d4+3 追撃のMM DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 5[2,1,2]+3 > 8
ミシェル : ちょうど気絶っぽいw
NPC AxeShield Stray(8) : ぐおっ「ハウドト領内側だ・・・・」
ラア : あ、ちょうど0で倒れた……

という感じでした(走召糸色木亥火暴)


 ということで、次回のキャンペーンセッションの引きですが、
「当前の展開ですが、
 今回のキャンペーンセッションで、
 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果の反動を、
 次回のキャンペーンセッションで受ける」
という、
「当前のストーリー展開!」
となります(走召糸色木亥火暴)


 乞うご期待!!


 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7

 みなさまのご参加をお待ちしてます!


 でわでわ!
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