セスさんの日記 「[D&D5e][DMセス][突発] 穴埋めセッション 遊了!」
セス | |
2020/12/03 01:45[web全体で公開] |
レスポンス
いちまつ⇒セス | |
2020/12/03 15:14[web全体で公開] |
> 日記:[D&D5e][DMセス][突発] 穴埋めセッション 遊了! セッションありがとうございましたー!中々セーブや復活の多いセッションでしたね( ̄▽ ̄;)もっと壁としての動きとしてあっち埋めとけば良かったなーとか終わったあとあと感じました。自分は前衛もっとがんばります!普段やらない前衛で楽しかったです
瑠璃⇒セス | |
2020/12/03 09:10[web全体で公開] |
有難うございます。 お疲れ様でした。 テキストはテキストで、猫キャラが猫だと想像していられる、というメリットが。 にゃー。 いえにゃーにゃー鳴いてはませんでしたけれど。 実験場として、同じキャラで「クラスのみクレリックにしたらどのくらい変わるか?」などやってみましょうか。次回。 実質、今回発揮したスペックに、アンデッド退散を追加する感じの差。 ・・・格段に変わりそう。 でも視界の問題があるので、まとめて退散状態にできる数が限られる。いかにうまく退散を使うか、もありますね。
nagatani⇒セス | |
2020/12/03 03:00[web全体で公開] |
> 日記:[D&D5e][DMセス][突発] 穴埋めセッション 遊了! お世話になっております。 nagataniです。 セッション内訳の考察、ありがとうございます。 ハクスラ系のセッションを計画する際の参考になります。 今回の分析を見ると: ・参加人数(NPCs含む) ・ラウンド毎の所要時間 ・総ラウンド数 これらをベースにセッションを計画すると良さそうですね。 テキパキしたセッションで、1ラウンド約2分ということですので、 通常は手番3分ぐらいでイメージしておくと良いのでしょうか。 >ボイセとテキセの差~(中略)~感情表現の共有量 個人的に、この表現がとてもしっくりきました。 VCの場合、「正味発言率」が下がると感じています。 (メタ発言が増える、と言い換えることもできます) セスさんの仰るとおり、これはPLの感情表現(情報量)が増えるためだと考えています。 テキストは時間がかかるイメージがありますが、 慣れたメンバーであれば、3倍の差は実は無いのかもしれませんね。