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😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 どうも、セスです。 世間様では、このお籠りの中、ドンパチが始まってしまっているようですが、 ここだけでもいつもの通常運行で行きますですwww (まぁ、冒険者さんたちはいつもこんなドンパチの中にいるわけですがwww) 前回の準備日記、 2022/02/24 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#0 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164563234114 にて、 「製品自体の簡単な紹介」 と、 「これから遊ぼうとしてるキャンペーンセッション概要」 を、これも簡単に書きました。 今回の準備日記では、 「やはり、 簡単にでもキャラクター作成」 については紹介しておこう!って内容ですw 最初に、基本ルルブにあるPC作成手順一式です。 1 キャラクター名の決定 2 種族の決定 3 種族特徴の記入 4 生命点の記入 5 追加生命点・吸血点の記入 6 バットステータス欄の説明 7 移動力の記入 8 スキルの決定 9 能力の決定 10 キズナの説明 上記の10ステップですが、 「基本的にはキャラクターシートの各該当欄に記入しながら、 キャラクター作成を進めて行く」 形式ですが、 「決定と記入と説明が混在(走召糸色木亥火暴)」 しているという、 「ちょっと分かりづらい手順」 (説明しながらPC作成しよう!って気持ちは良く分かるwww) となってますw では、このTRPG製品のPC作成は比較的に簡単な方なので、 以下、各ステッブについてざっと概説していきます。 1 キャラクター名の決定 当前にキャラクターの名前は任意ですが、 「18世紀頃の大英帝国風の名前とかを、 ちゃんと付けてね」 とかの記載となってます(気持ちは分かるw) 2 種族の決定 以下の6種族から1種族を選択します。 1 モダンタイムズ いわゆる普通の人間さんたち。 2 フローレス いわゆる妖精さん的な人間さんたち。 3 リットラ いわゆる小柄の人間さんたち。 4 ファーリィ いわゆる獣人(ほぼ人間)さんたち。 5 アクティーク いわゆる古代人間(吸血鬼とか魔法使い)さんたち。 6 コッペリア いわゆるロボット/人造人間/生きている人形などさんたち。 3 種族特徴の記入 正確には「種族特徴」1個と「種族スキル」1個の内容となってます。 「2 種族の決定」で1種族を選択すると一つの種族特徴1個が自動的に決まります。 次に、各1種族毎に3個ある種族スキルから1個だけを選択して取得します。 4 生命点の記入 基本は生命点10点です。 所謂HPですが、HP0以下で即PC死亡とかでは無く「行動不能」となります。 詳細的にはHP0以下でも意識があるとかしゃべれるとか「死亡」するとかは、 その時のセッションのシナリオ内容とその時の状況、GM次第とかになります。 5 追加生命点・吸血点の記入 もしそのキャラが「2 種族の決定」の種族特性/スキルのキャラルールで 生命点(最大値)の増減や、「吸血点(初期値0、最大値は無限)」がある効果を 取得しているならば、それらを反映した内容を記入します。 「吸血点」は魔法スキルの使用時のコストとして使用します。 6 バットステータス欄の説明 通常はバットステータスは未記入=無し=無いです。 もしセッション中に何らかのバットステータスを受けたら、 キャラクターシートのバットステータス欄へ記入してねの記載。 7 移動力の記入 基本の移動力は3=3歩=3マス移動できる、です。 もしそのキャラが「2 種族の決定」の種族特性/スキルのキャラルールで 増減するような効果のものを取得しているならば、その内容を反映させた 移動力を記入。 8 スキルの決定 基本的にキャラクターは全員「探空士」です。 最初に以下の3つの探空士スキルから1個を選択して取得。 1 回避運動 砲撃の被弾箇所をずらすスキル 2 弾道学 砲撃の命中箇所をずらすスキル 3 鳶職 飛空挺内をより上手に移動するスキル 次に、個性スキルを基本2個ランダムに取得しますが、 もしそのキャラが「2 種族の決定」の種族特性/スキルのキャラルールで 個性スキルの取得数が増減するような効果のものを取得しているならば、 その個数をランダムまたは任意に取得します。 9 能力の決定 基本的なキャラクターの能力は以下の4個だけです。 技術 感覚 教養 身体 基本的には上の4つの能力には、 「数字の能力値などは無く」 初期状態として、 「キャラクターたちはこの4つの能力を、 すべて無印=普通」 として持っています。 次に、 「この無印=普通の4つの能力」 へ、 「無印=普通の代わりに、 得意1つ 苦手1つ」 を割り振りします。 同じ1つの能力に同時に得意と苦手を割り振ることはできません。 もしそのキャラが「2 種族の決定」の種族特性/スキルのキャラルールと 「8 スキルの決定」での個性スキルに「得意をもう一つ」な「苦手をもう一つ」 などの効果があるものを取得しているならば、その内容に従って「得意」と 「苦手」の割り振りを決定します。 キャラクターの行為判定としては、 「基本、上の4つの能力から2つの能力を組み合わせて、 一つの行為内容を表現」 しており、 「普通と普通=普通の行為判定、 普通と得意or得意と普通=得意の行為判定、 普通と苦手or苦手と普通=苦手の行為判定、 得意と苦手or苦手と得意=普通の行為判定 得意と得意=得意の行為判定、 苦手と苦手=苦手の行為判定」 となり、 普通の行為判定は、 2d6振り ファンブル2以下 スペシャル=クリティカル出目6ゾロ 得意の行為判定は、 3d6振りのベスト2d選択 ファンブル2以下 スペシャル=クリティカル出目6ゾロ 苦手の行為判定は、 2d6振り ファンブル4以下 スペシャル=クリティカル出目6ゾロ の、 「サイコロ振り結果の出目の和 >= 難易度DCで行為判定は成功」 となってます。 10 キズナの説明 キズナの初期値はキズナ無し=誰ともキズナは持ってませんです。 キズナがあると支援判定というルールがあり、内容としてはその ギズナ対象のキャラクターさんの行為判定の出目に修正を加えられる というものです。 もしそのキャラが「2 種族の決定」の種族特性/スキルのキャラルールと 「8 スキルの決定」での個性スキルに「〜キズナを取得する」などの 効果があるものを取得しているなら、その効果の内容に従ってそのキズナ の内容を決めて記載します。 以上で、 「キャラクターさんたちの探空士PCsパーティー完成!」 なので、 「メインの飛空挺建造へ!」 となるわけですwww 予定としては、 「次の準備日記#2で、 メインの飛空挺建造を簡単に紹介」 するつもりです。 でわでわ。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
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