セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Witch1 PC 8」

セス
セス日記

2024/02/26 01:26

[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 8
 どうも、セスです。
 予報通りの小雨模様、湿気寒い・・・

 直近の同系過去日記。
2024/02/25  [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 7
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170879274438


 上記の日記の続きで、
「リマスター版PC作成の8発目!」
7 クラスClass詳細記録の4回目
となります。

 今回は、
「魔女ウィッチクラス1レベルで、
 NPCパトロンPertonさんから遣わされるNPCファミリアFamiliarちゃんの
 キャラクターシート作成!」
となります(草)


 まずは、
「ここまで既に決定している、
 NPCファミリアFamiliarちゃんの能力Ablilityのまとめ!」
ですねw

NPCパトロンPerton:NPC刻まれし者The Inscribed One
の、
レッスンLesson:グリフズ スプレマシィーLesson of Glyph’s Supremacy
から、以下の3能力Ablility!

ファミリア能力Ablility:ルーンニック・ウェポンRuinc Weapom
ファミリアFamiliar:フロウニング・スクリプトFamiliar of Flowing Script
ペットPet一般技能特技General Feat

 そして、
「ペットPet一般技能特技General Featの内容に従って、
 NPCファミリアFamiliarちゃんのキャラシーを、
 以下のように具体的に作成!」
して行きます。


名前Name:NPCブリュンヒルデ
外見:超小型Tiny(固定指定)の翼の生えた牝馬(動物の外見の指定がありますw)型の
銀色の金属ゴーレムさん!
(厳密なルール的にはペガサスでは無いwww)
フロウニング・スクリプトFamiliar of Flowing Script:
体表には変な文字のようなグリフが蠢いている
挟撃対象1体のみへの挟撃間合い5ft.を持つ(攻撃アクションStrike◆はできない)
特徴Traits:手下Minion,人造Construct
レベルLevel:ご主人キャラクターと同じなので、1レベル
AC:ご主人キャラクターのACから状況ボーナスとステイタスボーナスを無視した
ものを使用する
能力Ablilityや技能などの各種能力修正値Ability Modifier:
ご主人キャラクターの個々の能力修正値Ability Modifierから状況ボーナスと
ステイタスボーナスを無視したものを使用する
HP:5=5xご主人キャラクターの1レベル
知覚Senses:夜目Low-Light Vision
移動力Speed:25ft. 飛行fly25ft.(飛行Flier)
ペット能力Ablility(2個):人造Construct、飛行Flier
魔女ウィッチクラスのファミリア能力Ablility:
ご主人様キャラクターにルーンニック・ウェポンRuinc Weapom◆◆呪文と
魔女ウィッチレベル1の選択済みの呪文を教えること=準備させることができる。


 では、
「上のNPCファミリアFamiliarちゃんのキャラシーについての説明」
をして行きます(草)

 名前は、まぁ、自由に!ですねw

  外見なんですが、
 「これが一番に悩ましい」
 です(大草原)
 
  ペットPet一般技能特技General Featの内容的には、
 「超小型の動物形態のみの限定指定」
 なのですが、
 「猫や犬、齧歯類=ネズミ、蛇、鳥(梟)、馬や熊、鰐やお魚さんなどなど」
 と、
 「ほぼ無限にあります」
 し、
 「超小型の翼が生えた空飛ぶシャーク!(走召糸色木亥火暴)」
 とかも、
 「鰓?や肺??での空気呼吸をマスターさんがOK!ならばルール的にOK!」
 (元の動物データにある能力Ablilityを優先して取得する制限が有るで、
   それを取らずにペット能力Ablility(2個)を自由選択できれば!)
 なので(色々とありすぎwww)
 
 特徴Traits、レベルLevel、AC、各種能力修正値Ability Modifier、
HPなどは、ご主人様キャラシー参照なのでほぼルール的に自動的に
決まりますね。

 補足としては、
「特徴Traits:手下Minion,人造Construct」
で、
「手下Minionは、
 ご主人様と同じ手番内でNPCファミリアFamiliarちゃんもその手番ができるけど、
 ご主人様の手番として命令Command◆が毎手番毎に無いと、何もアクションでき無いよ、
 ご主人様からの命令Command◆があれば、2アクション=◆◆まで、
 NPCファミリアFamiliarちゃんの手番としてアクションできるけど、
 攻撃アクションStrike◆はできないよ」
という内容で、
「人造Constructは、
 生き物じゃないから飯とか睡眠とかはいらないけど、
 生き物のHPを回復する魔法とかではHPは回復しないよ、
 ちゃんとそれなりの修理をしないとHPは回復しないよ、
 で、生き物に影響がある即死の効果とかは無効になるよ」
とかいう、
「ルール内容とかになってます」
です(この辺もルールが入れ子になっていてちょっとめんどくさいwww)

 知覚Sensesと移動力Speedも固定指定されてますが、
ペット能力Ablility(2個)の選択で変化するだけ、です。

 で、
「最後のペット能力Ablility2個の選択」
ですが、
「既に上に書いたように、
 元の動物データにある能力Ablilityを必ず取得する」
があるので、
「その元の動物さんの決まっているデータを見ながら、
 外見とかも考慮しつつ、
 最後のペット能力Ablility2個の選択、または既に決まっている」
って感じになります(ここが一番めんどくさいですねwww)


 ということで、
「独特な感じの、
 ペットPet一般技能特技General Feat
 元の動物データ
 ファミリアの特徴」
という、
「3つのルール項目を隈なく参照しながらの、
 NPCファミリアFamiliarちゃんのキャラシーの作成!」
になるので、
「このNPCファミリアFamiliarちゃんのキャラシー作成さえなければ、
 魔女ウィッチWitchキャラクターさんとか、
 ウィザードさんなどのNPCファミリアさんを持てるキャラクター作成は、
 もっともっとより簡単になるのですが・・・」
って感じで、
「ドルイドさん、レンジャーさん、発明家イノベンダーさんなども、
 本人キャラクター以外の手下NPCを持てる」
ので、
「キャラシー作成量がほぼ2倍!」
って感じでの、
「まだこの辺に慣れいない方々は、
 最初は手前がかかるので、
 この辺のクラスを最初は選択しない方が良い」
という、
「助言になる」
のでしょうかね(まぁ、手下NPCいらねぇーでもOKなんですがwww)


 最後に、
「既に前の日記にも書いてますが、
 この辺のルールはコロコロ変わる可能性が高い!」
ので、
「なんとも・・・」
いう感じもあります(さすが同人商業誌!)


 では、
「魔女ウィッチWitch PC作成第9回へ続き」
ます。


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