セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11」

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セス
セス日記
2024/03/05 05:48[web全体で公開]
😶 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
 どうも、セスです。
 日中の気温は高目ですが、朝夜は寒いw


 直近の同系過去日記。
2024/02/28 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170905403954


 上記の日記の続きで、
「リマスター版PC作成の11発目!」
8 装備購入Buy Equipment  
となります。


 今回は、
「やっと魔女ウィッチクラス1レベルでの、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)


 では、
「以下、ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww)
となります(草)


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない

*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重


探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)

クロスボウ 3gp Bulk1 Hand2 120ft.
単純武器Simple Weapon   クロスボウCrossBow
ボルト(10) 1sp BulkL 1d8刺突ダメージ

短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ

筆記用具一式Writung Setx1 1gp BulkL Hand2
筆記用具補充品一式x1 1gp Bulk- Hand-

*治癒者道具キット一式Healer’s Toolkitsx1 5gp Bulk1 Hand1/2
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]

冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk-(L:1.1Bulk=+L+L+L+L+L+5L+L)
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx4 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
松明Torchesx1 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計13.3gp=2+3+0.2+1+1+5+1+0.1
残金1.7gp=15-13.3
 
全重量Bulk11.5=①6+②5.5
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk5.5=(BackPackL)+1+L+L+1+2+L+L+L+L+2L+5L+L
③[]無荷重Bulk=2携帯調理用品一式CookWarex1
④Wearing Tools重量Bulk1=1
⑤荷重Bulk3.4=④1+1+L+2L+4L+L+L+L+L+L+L+L
重量計算検算
②5.5=③2+⑤3.4+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-6.9 7-11.9
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1
 
 
  では、
 「上記の説明!」
 となります(草)
 
  最初に、
 「2019年8月新発売から2023年11月のリマスター版までで、
  この辺の装備品と荷重=どれだけ持てるか?
  のルールが大きく4回ほどエラッタが出ていた!」
 ってことで、
 「どんだけ揉めたのよ?!」
 ってことになってます(合掌)
 
  つまり、
 「ただの荷物を持った重量とかで移動力とか、
  アイテムの取り出しや収納とかするだけのことに、
  今回のリマスター版も含めて、
  たった4年程度で4回もそれなりにルールが調整された!」
 ってことでなんですが、
 「みんな、
  アイテム一つ一つとかの重量とか計算する足し算や引き算とかが、
  ウゼェー!(走召糸色木亥火暴)」
 ってことは、
 「世界共通!である」
 ってことなんですね(合掌www)
 
  まぁ、
 「これが同人商業誌の定め!」
 ってことで(南無)
 (ほぼ4桁の見取り算的な暗算で、最近の研究?とかでは暗算とIQはほぼ無関係、
  この辺の暗算能力Ablilityは繰り返しの経験でどうにでもなるらしいですがwww
  でも、ウゼェー人たちには永遠にウゼェー!ですよねwwww)
 
 
  では、
 「以下、一応、現時点でのリマスター版での、
  装備品と荷重のルールについて、
  簡単にまとめたものを紹介」
 しておきます(またぞろエラッタとかが出ると思いますがwww)
 
 1 重さの単位はバルクBulkとエルLの二種類のみで、1Bulk=10L。
 2 1個L未満は-と記載されて、基本的には装備していても重さは無いが、
  当前に沢山持てば重さありとして扱う(GM次第)
 3 サイズが中型と小型のキャラクター1名が持てる重さ内で移動力などに
  影響を与える重さのことを荷重という。
  荷重は以下のような影響を与える。
  5+筋力修正値Bulk以下 影響無し
  5+筋力修正値Bulkよりから10+筋力修正値Bulk以下 移動力-10ft. 不器用Clumsy1
  10+筋力修正値Bulkより 移動力5ft,またはGM判断で移動力0 不器用Clumsy1
 4 装備していても荷重にならない非魔法アイテムはバックパックBackPackのみで、
  バックパック内に収容(InterAct◆で取り出せ無い)できる重さは2Bulkまで。
  またバックパック1個のみ装備しているならばその装備しているバックパックの
  重さは-になるが、装備せずにただ持ち運ぶならばバックパック1個の重さはL。
   (昔あったバンドリヤーbandolierとベルトポーチBelt Pouchはエラッタで削除www)
 5 サイズが中型と小型のキャラクター1名が装備してかつ装備ツールWearing Toolsとして、
  そのツール自体を使用するアクション◆で同時に取り出してツールを使用して仕舞うまで
  を同時にできるツールアイテムの重さは2Bulk以下まで。
 6 バックパック内に収容されているアイテム以外の装備しているアイテムは、基本的に
  すべてInterAct◆で取り出す、その取り出したアイテムでのアクション◆〜◆◆◆、
  InterAct◆で仕舞う、で使用する。
 
  ちなみに、
 「キャラクター1名の未装備状態での空の体重自体は、
  中型6Bulk、小型3Bulkと決まってます」
 ですwww

  つまり、
 「上の6種類の重さルールに沿って、
  サイズが中型と小型のキャラクター1名が持てる重さを、
  データ的に表現=計算するためには、
 
全重量Bulk11.5=①6+②5.5
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk5.5=(BackPackL)+1+L+L+1+2+L+L+L+L+2L+5L+L
③[]無荷重Bulk=2携帯調理用品一式CookWarex1
④Wearing Tools重量Bulk1=1
⑤荷重Bulk3.4=④1+1+L+2L+4L+L+L+L+L+L+L+L
重量計算検算
②5.5=③2+⑤3.4+BackPackL
 
荷重Bulk⑤ 0-6.9 7-11.9
移動力     25ft.  15ft. Clumsy1
 
  のように、
  各6種類の重さルールに沿った重さデータの表記になる!」
 ってことですねwww
 
  さすが、
 「同人商業誌!
  まさに前世紀のオールドスクール風味!のまま!!(走召糸色木亥火暴)」
 ですね(簡単にしようとして複雑になる良い実例www)
 
 
  うーん、
 「この辺の変なバカらしさを笑って許容できるか?できないか??」
 が、
 「パスファインダーTRPGを遊んで楽しめるか?楽しめないか??」
 の、
 「境界???」
 でしょうか(大草原)
 
 
  では、
「魔女ウィッチWitch PC作成第12回へ続き」
ます。


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