セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 4」

セス
セス日記

2024/05/28 21:00

[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 4
 どうも、セスです。
 本日も梅雨の日でした・・・

 直近の同系過去日記。
2024/05/27 [PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 3
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171680188081

 上記の日記の続きで、
「リマスター版ローグRoguePC作成の3発目!」
5 Class決定の2回目
となります。

 上の前回の日記では、
「今回のハーフリング少女キャラさんの、
 ローグクラス1レベルとして降ってくるルールは以下の通り」

クラスClass:ローグRogue
 キー能力Ablility:【敏捷力】またはその他の能力Ablilityの一つ
 HP:8+耐久力修正値
 
 ・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:エキスパート
 セーヴィング・スロー:頑健訓練済み、反応エキスパート、意志エキスパート
 技能Skills:隠密Stealth技能に訓練済み、
 ローグズ・ラケットrogue’s racketの選択による訓練済み、
 7+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器が訓練済み
 防御Defenses:鎧無しと軽装鎧に訓練済み
 呪文Spells:無し
 クラスDC:訓練済み
 
 ・ローグRogue1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個
ローグズ・ラケットrogue’s racketを一つ選択
急所攻撃sneak attack 1d6
サプライズ・アタックsurprise attack
技能特技Skill Feat1レベル1個
ローグRogue1レベルクラス特技1個

ってことで、
 
 ローグズ・ラケットrogue’s racket:盗賊Thief
 盗技Thievery技能に訓練済み
 妙技Finesse特徴付き近接武器/素手のダメージに筋力の代わりに敏捷力を足せる
 
 ローグRogue1レベルクラス特技1個
 トラップ・ファインダーTrap Finder ローグクラス特技1
 
 って所まで決定しました(草)


 では残りの、
「急所攻撃sneak attack 1d6とは?」
は、
「無防備off-guard状態の対象に対して、
 アジャイルagileまたは妙技finesse特性付きの近接武器+投擲武器、
 または遠隔武器のダメージに+1d6プレシジョンprecisionダメージ」
となってます(無防備off-guard状態の対象が基本w)


 ここでルール的な補足となりますが、

「無防備off-guard状態とは?」
 旧来のOGL系での棒立ちFlat-Footed状態とほぼ同一w
 ルール的詳細としては、以下の通り。
・無防備off-guard状態
1 -2AC状況ペナルティー。
2 無防備off-guard状態から回復方法は状況により別途に色々と有る。
 通常は、その者の手番の開始時に無防備off-guard状態は自動的(フリー行動)で消滅する。

「武器特性のアジャイルagileとは?」
 マルチアタックペナルティーMAPが、
 1回目は+0ペナルティー
 2回目は-4ペナルティー
 3回目は-8ペナルティー
   となる武器特性のこと。
   
 「武器特性の妙技finesseとは?」
 攻撃判定に筋力の代わりに敏捷力を使用できる。
 勿論、攻撃判定にそのまま筋力を使用してもよい。
 但し、ダメージには敏捷力では無くそのまま筋力を適応する。

「プレシジョンprecisionダメージとは?」
 ダメージ属性の一つ。
 直訳すれば精密ダメージ。
 ちょっとダメージ適応時に色々と個別ルールがある場合がある。
 特にNPCsなどの特性としてプレシジョンprecisionダメージ完全耐性とかがあると、
この急所攻撃sneak attackなどの追加ダメージは適応されない。


 次に、
 「サプライズ・アタックsurprise attackとは?」
 は、
 「イニシアチブ振りがペテンDeceptionか隠密Stealth技能だった、
  最初の遭遇/戦闘ラウンド間のみ、
 君のイニシアチブ値より低いイニシアチブ値の対象は、
 君だけのみに対して無防備off-guard状態になる」
という能力Ablilityですね。

 ルール的な補足をすると、
「パスファインダーTRPG2e系の遭遇シーン」
では、
「言い合いとかしてい場合は、
 そのイニシアチブはペテン技能で振って決める」
とか、
「一方が隠れていて、もう一方が見付けようとしている場合は、
 そのイニシアチブは、
 隠れている方は隠密Stealth技能で振って、
 もう一方が見付けようとしている方は知覚Perceptionで振って決める」
などの、
「各シーン毎に適したイニシアチブ振りをする」
というような、
「イニシアチブの基本ルール」
になってます(まぁ、そのシーン毎の状況に適したイニシアチブ振りですねw)


 ではやっと最後の、
「技能特技Skill Feat1レベル1個の選択は?」
は、
トラップ・ファインダーTrap Finder ローグクラス特技1
 の説明ですが、
「7 クラスClass詳細記録
   で全ての技能の訓練済みの決定などが済んでから!」
ということで(草)


 では、
「ローグRogue1 PC作成第5回へ続き」
ます。


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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
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2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41
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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回
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※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
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