セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成2」

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セス
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2024/07/31 20:25[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成2
 どうも、セスです。
 今月も本日で終わりですが、来月は少しでいいので涼しくなって欲しい(マジでw)

 直近の過去日記。
2024/07/29 [ORC][PF2eR]  Elf Wizard1 PC作成1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172224917202


 上記の日記の続きで、  
「リマスター版エルフウィザードElf Wizard1レベルPC作成の2発目!」  
 のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies  
と、  
3 種族Ancestry決定  
となります。


 最初に、  
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」  
で決めるのは、  
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、  
 初期の能力正値Ability Modifier」  
となります!

で、  
「初期の能力修正値Ability Modifierは、  
最初から固定で決まってまして、  
コレ!w」

【筋力】+0  
【敏捷力】+0  
【耐久力】+0  
【知力】+0  
【判断力】+0  
【魅力】+0

ってことで、  
「全部+0からスタート!」  
ってことですね(草)


 次に、  
「3 種族Ancestry決定」  
は、  
「1 コンセプトConcept作成」  
で、  
「種族Ancestryは、種族エルフElf
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=60
 血統は、洞窟エルフCavern Elf
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=241
と決めていますので、  
「パスファインダー2eRでも2eと同様に、  
 種族1個を選んで、  
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、  
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」  
して終わり!となります(大草草)

 なので、  
「種族エルフElfを選んで、  
 その選んだ種族で取れる血統洞窟エルフCavern Elfを取って、  
 それらの選んだ種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個、  
 と血統洞窟エルフCavern Elから暗視取得!」  
ということで、  
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」  
です(草)


種族Ancestry:エルフElf
HP:6
Size:中型Medium
Speed:30ft.
Attribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
Attribute Flaw:耐久力
Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid
視覚:夜目Low-Light Vision、

種族特技Ancestry Feat:
アンセスタリー・ロンゲビティーAncestral Longevityエルフ特技Elf Feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4405
毎日の準備で、未訓練の技能を一つだけ訓練済みにできる。

血統Heritage:洞窟エルフCavern Elf
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=241
暗視DarkVision

追加訓練済みSkill:無し  
追加技能特技Skill Feat:無し  
追加言語Language:無し  
その他の能力Ablility:無し


 最初の感想としては、  
「やはりここエルフなので小賢い感じで!(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね(大草原)


 では、
「補足」
として、
「暗視DarkVision」
ですが、
「パスファインダー2eRでは、
 暗視の視界有効距離の記載が無くなって、
 通常の視界で光がある時に見えるような風景が白黒で見える」
という、
「非常にナラティブ=物語を紡ぐと言おうか、
 めんどくさい扱いに変わってしまってます!」
です(藁)

 この、
「通常の視界で光がある時に見えるような風景が白黒で見える」
という、
「非常に曖昧な感じ(走召糸色木亥火暴)」
に、
「パスファインダー2eRでは暗視能力Ablilityが変化」
してますので、
「またぞろマスターさんたち毎に色々と暗視の扱いが・・・」
ってことですね(南無・・・合掌)

 続けて、
「アンセスタリー・ロンゲビティーAncestral Longevityエルフ特技Elf Feat1」
とは、
「前提条件として、最低100才以上であること。
 あなたは長年にわたって膨大な生きた知識を蓄積してきた。
 毎日の準備中に、自分の人生経験を振り返ることで、未訓練の好きな技能1つを、
 訓練済みにできる。
 この訓練済みは再び準備をするまで持続する。
 この訓練済み一時的なものであるため、技能上昇の前提条件や、特技のような
 永続的なキャラクター・オプションの取得前提条件などとして使用することは
 できない」
となってまして、
「まぁ、それなりに小賢しい!」
って感じの能力Ablilityでしょうか(大草原)


 では、  
「Elf Wizard1 PC作成第3回へ続き」  
ます。


===
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・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR8月11日夏キャンブ#43
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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・OGL5e
[OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンブ 第4回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172035974329Seth7

[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603647811Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
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[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
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