セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成5」

セス
セス日記

2024/10/25 19:24

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成5
 どうも、セスです。
 明日から大谷さんドジャース対ヤンキース戦!
 シンプルに4勝で、ワールドカップ制覇!!ですw

 直近の同系過去日記。
2024/10/24 [ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成4
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172976834305

 上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版ゴブリンローグRoguePC作成の5発目!」
で、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ゴブリンGoblin」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【敏捷力】と【魅力】とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:【判断力】

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:犯罪者Criminal
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【敏捷力】か【知力】のどららか1個とフリー1個

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:ローグRogue」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:
ローグRogueクラスで選択したキー能力+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+0 =+0
【知力】+4 =+0+1(背景1)+1(キー能力)+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(種族フリー)+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+3 =+0+1(種族2)+1(背景フリー)+1(フリー4)


 今回のセスの割り振り方針の説明としては、
「クラスClass:ローグRogueーのキー能力Ablilityは敏捷力!」
なのですが、
「ローグズ・ラケットrogue’s racketでマスターマインドMastermindを選択」
しているため、
「ここでキー能力Ablilityを、
 【敏捷力】か?
 【知力】か?
 の二択が有ります」
が、
「ここはこのゴブリンキャラクターのRP=盗賊王になる!を優先!」
して、
「キー能力Ablilityは【知力】」
とします(やはり知能派のゴブリンローグさんということでwww)

 なので、
「ローグのマスターマインドMastermindのRP重視」
として、
 【知力】+4
   【魅力】+3
  としました(草)

 また、
「ローグなので」
  【敏捷力】+3
ですね(これは基本ということでw)


 以上、
「上のようなローグのマスターマインドMastermindのRP重視」
のために、
 【筋力】+1   最低の荷物は持ちたいw
 【耐久力】+0 普通のゴブリン並の体力ww
   【判断力】+2 これもマスターマインドMastermindとしては最低かなwww
って感じとなってます(大草原)

 うーん、
「罠の発見!も考えて、
 ゲーム脳的には、
 判断力+4にすべき!」
なのですが、
「そこまで・・・って感じのキャラさんではないし・・・」
って感じでしょうかね(今回は知力と魅力へ!っ感じですねwww)


 では、
「ゴブリンローグRogue1レベルPC作成第6回へ続き」
ます。



===
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2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
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