甘口マスタードさんの日記 「オリジナルTRPG「ソードドラゴン」基本ルールと世界観」
甘口マスタード | |
2021/06/23 19:08[web全体で公開] |
レスポンス
アル⇒甘口マスタード | |
2021/06/25 09:58[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルTRPG「ソードドラゴン」基本ルールと世界観 コメント失礼します。 取り回しが良さそうな基礎システム良さそうです。 自分がGMするなら気になる点を書いていきます。 気になる点 幸運とか加護とか 取り回しが悪そうなシステム。 硬派な世界観なら納得かな。 加護が先天系か後かけ系か、全員適応か特定の人間のみか?認識してるか否か?この辺は信仰がどうなってるかにも関わる所で世界観の根幹に関わるでしょう。 ソードドラゴンが魔法使いしか知覚できないとして、加護がどう絡んだかはしっかり作るべき。 加護をソードドラゴン毎に定めて信仰で強くなるとかなら滅ぼす云々な話は納得。 能力値が全部ダイス これダイス目しくじったら厳しそう。 職業選択の不自由含めてテストプレイ参加者には普通にリスクだと思います。 冒険者の立場とか強さ 何時も適当に処理されてるアレ。 実は世界観に直結してる。 パクリの才能は並以上にあったかつてのsneのソードワールドのレベル10とその基準みたいなの大事だと思います。