アニソン探検隊さんの日記 「銀魂をTRPGにしたら面白そう?」

アニソン探検隊
アニソン探検隊日記

2024/08/25 20:01

[web全体で公開]
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう?
ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


                     銀魂TRPGの主な特徴考案

①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴

【ギャグパート】
キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。
例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。
ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。

【シリアスパート(主に戦闘など)】
戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。
状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。


②運命力のようなものを導入
HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない)
あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ?
キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。
(死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ)


③ロールに関して
舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。


④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな?
突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。
(突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制)
GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので)


⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ)
・地球人=地球生まれの普通の人間
・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族
・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り
・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要)
・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ
・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち


⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。)
・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。
・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。
   基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。
・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など
・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする
・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。
・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ
・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり
・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり
・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。

回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。

とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。
銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。
オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。