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😊 〜raise your flag〜 閃光が焦がすものは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間管理ミスってしまいました、本当に申し訳ない ミストCP第5話!今回も参加させていただきました! 今回のお話はマーマンのお姫様がギルマンと仲良くしたいとのことで 親書を渡しに行くとのお話 ギルマンキングはどうやら拠点にいなかったのでギルマン王が向かったというリザードマンの集落に一行は向かうことに 道中ではミストグレイヴに潜入中のご同輩に2回も遭遇 スパイや要所など有益な情報を入手できました そして水路を進んでいきリザードマンの集落に到着 そこではギルマン王とリザードマンが話し合いしてました 話し合いの内容はストロベリーオイスターの大量納税と引き換えの同盟勧告 かなりの不平等条約で当然のように交渉決裂 そこを見計らって団長は親書を渡しました(下手に交渉中に割って入るとリザードマンの説得に協力させられそうでリザードマンたちが可哀想だったため) そして帰り道、ワニ*4を引き連れたギルマン登場 如何やら親書がお気に召さなかった過激派のよう…本当の所はわかりませんが そしてクライマックス戦闘開始 流石に手数が多く装備の貧弱な団長では相手するのがちょっと大変 一体一体削っていき戦闘中盤… 他PL:あ、スパークのフレンドリーファイアの可能性があるんですが、やってもよろしいです?抵抗されても倒せそうゆえ 団長、HPは少なかったのですがこれを快諾 理由は3つあり、一つ目は最初の手番に火力点消去を理由にスパークを全力攻撃に変えて貰ってたのでちょっと申し訳みがあったこと 二つ目は団長の種族がシャドウであり、精神抵抗力が+4される種族特徴があり対魔法性能が高く致命的にはならないと思ったため 三つ目はマジックユーザーがまだ行動していなく、回復があったため …しかし、この判断が命取り、魔法は順当に抵抗するも システム:HP回復のロール(2 k10+6@13) → 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.10+6 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗 ←こっち団長 → 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.10+6 → 2D:[5、4]=9 → 5+6 → 11 団長:www 他PL:おおう GM:てへ と見事にピンゾロを引き… システム:ギルマンの「一撃目toオルガさん」ロール(2d+8) → SwordWorld2_0 : (2D6+8) → 9[4、5]+8 → 17 システム:ギルマンの「二撃結紮」ロール(2d+7) → SwordWorld2_0 : (2D6+7) → 7[2、5]+7 → 14 他PL:痛い! GM:い、生きてる? 団長:… 団長: GM:あっ... 他PL:あっ… n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| 団長:ジャスト0でーす(笑) 実 家 の よ う な 安 心 感 という尊くない犠牲もありつつ何とか勝利出来ました 序に次回冒頭『何やってんだミカァ!』出来る権利を得たのでちょっとホクホクだったり とそんな感じに第5話終了と相成りました 報酬の使い方が中々決まらない鉄華団(仮)果たして今後の冒険はどうなってしまうのか?! 次回も楽しみです!
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