柊夏芽さんの日記 「ハウスルール」

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柊夏芽
柊夏芽日記
2019/12/24 09:34[web全体で公開]
😶 ハウスルール
ハウスルール

私の卓では基本的にはロールプレイを重視しております。

私の卓では本当に変なことをしない限り、ロストしません。SAN値はゴリゴリ削れます。さらに、令和2年1月の時点で、未だに探索者をロストさせてないビビリ野郎です。SAN値は削れるのにね、なんでだろうね。
ロールプレイについて
基本的に当卓ではロールプレイを重視させていただいており、RP次第では、ダイスを振らずに情報を出す場合がございます。
このキャラはこうするからわかるよね?ではなく、このキャラは、紙を見ました。ではよく見てから裏も見ます。といった感じにロールプレイをしていただくと情報が出ます。ですが時間がかかるものは、時間がかかりますがと声を掛けます。

募集欄は最後までお読みください。

ルールブックついて
KPが持ってないルルブは使用しないでください。
基本6版 2010年 2015年 KPコンパニオン
基本7版使用。

探索者について
6版は6版参照
7版は7版参照

振り直しは3回まで。
能力値が50以下のがある場合でも振り直し回数以上は振り直せない。
6版でも振り直しは3回。

年齢補正について
15歳から90歳まで自由に選ぶことができる。
年齢によって補正値が違うのでルールブック参照のこと。p30 p32
特殊ルールとして10歳から100歳まで自由に選択しても良い。

職業について
6版はいつも通り振ること
7版ルールにある職業サンプルを参考にすること。p38
2015サプリにある職業も使って良いが、7版にある職業は7版を適応すること。
職業ポイントの計算は能力値×2か能力値×4にすること。
(例 EDU×20→EDU×4、EDU×10+STR×10→EDU×2+STR×2)

信用について
6版にはありません。
7版ルールブック記載通り。必ず振ること。

バックストーリーについて
6版にはございません。
思いつかなければ1D10で振る。
思いつくなら自由に記載してよい。
ただし、バックストーリーのどれかをキーコネクションとして決定しなければならない。

プッシュロールについて
プッシュロールしたい場合、何を、どのようにKPを説得してください。難易度に応じてロールできます。
プッシュ後のプッシュロールはできないものとする。
プッシュロールでの失敗はファンブルとみなしますのでよく考えること。

幸運を消費することでプッシュロールできるが、プッシュロールの結果を幸運を消費して変更はできない。
6版では使用しません。

幸運消費について
7版ルールのみ。
現在幸運値まで好きなだけ自分のみ。消費できる。
ただし幸運ロール、ダメージロール、正気度ロール、正気度消失ポイントに対して使用はできない。
クリティカル、ファンブル、故障の結果を幸運消費で帳消しはできない。
6版にはありません。

ダイスについて
クリティカル1になります。ファンブル96〜00である。
スペシャルはめんどくさいのでございません。

ボーナス、ペナルティダイスについて
対抗やロールに使う。
ボーナス、ペナルティダイスはお互いに帳消しにする。
ボーナスは10の位を、追加してロールする。
ロールした際、結果が低い方が優先される。
ペナルティはボーナスの反対。結果が高い方が優先される。
6版でも使用します。

技能について

技能値は最大でも85とする。
レギュラー、ハード、イクストリームとあるので高めに設定しました。
成長で越えている分は構いません。
尚、当卓では、何%プラス、マイナスなどの補正値は一切ございません。
ハンドアウトがある場合はハンドアウトに則って、技能や職業を決める。技能値は上記に同じ。

専門技能について
職業的にあり得そうなのはとってよい。
あとはKP判断による。

探索系
プレイヤーの話に対し、納得ができる理由がない限り、罰とする。

銃火器に対し、舞台にもよるが、持っていると犯罪になる物は、手捌き技能を使う。もしくは、元からない。

公共物や車に忍び込む際、鍵開けを必要とするが、ダイスに失敗するとハザードが鳴る(警報が鳴る)。ファンブルはもっと酷い。 成功に対しては、時間制限持たせる。

おふざけは大歓迎だが、公序良俗に反した場合は、ペナルティを設ける。

睡眠に対し、徹夜をする行為があった場合、POW対抗とする。


戦闘に関して
応戦を選べば近接戦闘での対抗。
回避は何回でもできるが、二回目からはハード、イクストリームと下げる場合がご座います。
イクストリームの成功の場合最大値のダメージを与える。
戦闘技能はプッシュできない。

戦闘マヌーバー
6版では使用いたしません。
ダメージ以外のことする際に行う。
ビルドが1小さい場合ペナルティダイス1受け取る。(最大二つ)
小さい人が3以上(3含む)離れてる場合マヌーバーはできない。

回避について
なんかいでもOKだが、場合によっては難易度を上げる。
射撃においては気付いていない限り回避できない。
銃口が向かれていると気付いているなら、遮蔽に飛び込む(水中に逃げたり、床に伏せたり障壁の背後に隠れる)ことができる。これに対して回避ロールを行い、成功すれば攻撃側にペナルティダイスを一つ与えれる。
遮蔽物に飛び込む宣言をしたキャラクターは、攻撃する権利がない。

SANチェックについて

SANロールはクリティカル、ファンブルなし。

狂気表はこちらで用意してあるので、それに従ってください。

狂気について
1時間に5ポイントのSAN値を失い一時的狂気に陥ります。
その際1D10分の狂気に陥ります。一時的狂気に陥った探索者は、こちらで用意した狂気表を振っていただきます。
狂気が治っていても、それはまだ完全には治っていないと思います。なので1D60分は潜在的狂気に陥り、その間に1ポイントでもSAN値を減らすと、再び同じ狂気の発作に陥ることになります。
その場合、どのような狂気に陥ったかによっては後遺症として、恐怖症、マニアを状況、陥った原因を考慮してこちらで選びます。

リアリティ狂気について
潜在的狂気、探索者の思い込みを見破ることができます。
成功すれば正しい描写をさせていただきますが、失敗したらSAN値を1ポイント減らします。さらに妄想は消えることはありませんし、潜在的狂気ならば再び狂気が発症します。

潜在的狂気について
一度、一時的狂気に陥り、回復した際、潜在的狂気の時間を降らせ、その間は1ポイントでも減ると狂気に陥ります。
だが、毎回時間を決めるのはめんどくさいので、最初に振った時間を採用し、その時間が終われば再び狂気に陥った際に振っていただきます。
不定の狂気になった場合は、1D5時間潜在的狂気に陥ります。

精神分析について
成功で1D3のSAN値を回復する。
失敗で1D6のSAN値が減少する。
狂気に陥った人を正常に戻します。
物理では認めません。

成長について
一度でも成功した技能値はダイスを振って失敗すれば1D10成長させてください。
同じ技能が成功しても一度のみです。
初期値成功はその場で1D10成長させてください。
クリティカルの回数のみ、その技能に1d10の成長を認めます。
フォンブルは成長を認めておりません。
無駄クリティカルは採用していません。

ロマンスリルポイントについて
当卓ではフリーポイントとして、ロマンスリスポイントとして配ります。
ロールプレイをたくさんした方。面白いと思った、感動した、などKPが感じればポイントが付与されます。
最大で15ポイントです。
プレイヤーの皆さまは5ポイントを、よいロールプレイをした、感動した面白かった、などで5pを振り分けて配布してください。



その他

楽しくセッションし、またおふざけもしましょう(良識の範囲で)

~シナリオタイプ~
ゲーム難易度
ロスト率 
戦闘

ビギナー Beginner 
初心者向け 基礎から教えます。
ゆるい感じでやります。
ロールプレイをあまりやらなくていいです。
情報がバンバン出る。
ロスト率なし

イージー Easy
基礎知ってる人向け。
ゆるい感じがなくなりそうです。
ロールプレイを少ししてもらいます。
情報が探せば出る。
ロスト率なし

スタンダード Standard 
普通
情報出ない時もある。
ロールプレイをしてもらいます。
ロスト率なし

ベーシック Basic 
少し難しいかも。変なことしない限り死なない。
ロールプレイをしないと情報が出ません。
ロールプレイ次第で情報が出たり出なかったり。
ロスト率 普通。

ハード Hard 
難しい。死ぬこともある。
ほとんどロールプレイしないと物語が進みません。
ロールプレイ次第では、情報がたくさん出ます。
ロスト率 普通~高

アドバンスド Advanced 
すごい難しい。死ぬ確率高い。
ハード同様ロールプレイが大切になります。
ロールプレイ次第で、ダイスを振らない場合もございます。
ロスト率 高

ナイトメア Nightmare 
最高難易度。頭のおかしい狂人向け。己の知恵と勇気を振り絞り、運命力を試せ!
理不尽な死が待ち受けている。
ロールプレイをしないと情報すら出ません。
ロールプレイ次第でなんとかなる場合がある
ロスト率 極高

更新する恐れあり

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