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2019/08/16 02:05
😶 卓の後での反省会が大事という話 うちのコミュは正直狂的なまでの上昇志向で、成長を何よりも重要視してるわけですが、という理由でなくても、TRPGの卓が終わった後で「楽しかったねー!」「ここが良かったねー!」という褒め合いよりも「ここは今ひとつだった」「ここがわかりにくかった」「ここは明確にダメ」という問題点のダメ出しの方が遥かに重要度が高いと思うのです。うちのコミュ的には「褒められることは成長の確認でしかないけど、問題点が洗い出されることは成長の種である」という理由で是としているのですが、それはさておき、「同じメンバーで卓を重ねる」ためには反省会は必要不可欠だと思うのです。 TRPGの卓を終えてもやっとしたこと、この日記を見てる人には少なからずあると思います。ダメなGMだった、悪いPLだった、等々。それが一期一会であり、もうあなたとは同卓しないからどうでもいいよなら、つまらない記憶は捨てるにこしたことがないのですが、コミュニティを形成し、同じメンバーでまた同卓する可能性が高い環境を作る以上、そのメンバー内でのモヤッとの蓄積を防ぎ、次は気持ちよく卓を終えようね!とするために、「君のここが私的にダメでモヤッとしたんだよ!次は直してね!」ということは必要不可欠なのです。 幸い、私がひっそりとネットでTRPGをコミュニティを開いたはるか過去に比べて、今のTRPGを遊ぶ環境(特にこのオンセンSNS!)は素晴らしい環境にあると思います。やりたい卓はすぐに見つかり、様々な人と遊ぶことができる。でもだからこそ、一期一会で問題点がスルーされ、困ったちゃんが困ったちゃんのまま生きながらえることが出来てしまい、モヤッとの輪が広がっていってしまうではないかと思います。 ということで、うちではかなりロジカルに問題点を洗い出し「それは感覚的なこと」「個人の思想じゃないかな」なんて言おうものなら「ううん、理論的な正解はある」と袋叩きにされます。だからこそ、うちはハイクオリティな卓が行えてると思うのです。ダメな卓をやるとボコボコにされますからね!恐怖は支配に最適の道具。 昨今オンセンで宣伝をはじまたことが功を奏したのか、新しい人が日に1人くらいのペースで来てくれていますが、過度な成長志向に引いてしまったり、アフタープレイでオブラートの上からぼろくそに言われてもう来なかったりと、実際根付く人は少ないように思ってます。が、それでも、「楽しい卓をずっとやりたい!」「うまいと言われるプレイヤーになりたい!」と思うなら、是非うちの門を叩いてほしいと思う昨今。オープンコミュにはオープンコミュの気楽さという良いところがあり、クローズドコミュにはクローズドコミュの質という良いところがあるのです。 そんなわけで、うちのコミュの「はじめての人へ」に書いてあるものですが ■標語 「遊びだからこそ真剣に!」 「TRPGは自分が楽しむものではなく、お互いを楽しませあうことで楽しむ物!」 「初心者にやさしく。でもいつまでも初心者ではいられない」 「信用と実績はコミュ内通貨」 「実生活優先」 ■コミュニティの特徴 ただ遊ぶのではなく、1回のセッションから獲得される経験値を高め、今日より明日がもっと楽しいことを目指します。セッション終了後の反省会ではプレイヤーとGMがそれぞれに評価を点数で割り振り評価を行い、良かった所よりも悪かった所の指摘を重要視しています。ゆるく気軽にではなく、ガチでハイクオリティを目指すコミュニティで、コアメンバーの卓はどれも高いクオリティが約束します。プロのゲームクリエイターやライトノベル作家も多く在籍しています。 ■ルール ・敬語は絶対。(ただし、仲の良い間柄でまでそれを強制するものではない) ・まずは行動から。 ・妥協はしない。 ・常に相手への尊敬/謙譲を忘れない。 この辺に同意できて、もう困ったちゃんには会いたくなーい!ってなった中級者以上の方は、是非門を叩いてほしいと思う次第。で、それはそれとして卓の後の反省会をする文化は広めるべきと思います! コミュ:https://discord.gg/MDynkfr
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2019/08/16 02:05
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