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2018/05/25 13:19
😆 久々のGMと卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。 ダイジェスト ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。 にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。 美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。 水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。 キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。 ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。 一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。 ぬるぬるになる・・・男&鉱石。 めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒 以上ダイジェスト 反省 意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。 あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。 まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。 なお 今回ので出なかったことで他には ・ここでのナマコ漁ってどうやってるの? →「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。 ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、 大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。 プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。 とかあった。 このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、 フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、 投擲やシューターを役立てたり、である。 あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。 MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、 楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。 痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。 世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。
2018/05/25 16:16
> 日記:久々のGMと卓を終えて 昨日はお疲れさまでしたー! なるほど、遠距離攻撃が多ければ遠い陸で狙い撃ちしながら引き寄せることもできましたね。 私ら、むしろ前衛だらけ&魔法攻撃はスパークのPTだったので相性も悪かったのですかな……(´`) またこのシナリオをやることがありましたら、ぜひエルフ女騎士のいるPTだといいですね╭( ・ㅂ・)و̑ グッ
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2018/05/25 13:19
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