近衛兵さんの日記 「LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・」

近衛兵
近衛兵日記

2021/10/25 09:43

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😶 LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
先週末に連続でLv5帯 Lv9帯 Lv14帯と続けてセッションをプレイしてみました。

当然ではありますが、高レベル帯ともなりますと戦闘に掛ける時間が非常に長くなり戦闘のみ。しかも1戦闘で4時間程かかってしまいます。(2Rで決着なのにもかかわらず)

そこで行くとLv5帯では探索あり、雑魚戦で2ー3R、ボス戦で2-3Rと非常に良いバランスでおよそ4時間

Lv9はエネミーのバランスも良くなかったのかもしれませんが、探索蟻の雑魚戦2回が共に1R、ボス戦2Rと言った具合でした。

各自がSW2.5に何を求めているのか・・・と言う所に尽きるなぁ・・・と感じた一連のセッションでありました。
特に高レベル帯においては前々から言われている通り、PC側が先制を取る前提での難易度・・・となると非常にバランスがとりにくいですね。

ともすれば、Lv5帯の何とバランスの取りやすいことか・・・!と思ってしまいます。

さて、Lv15を目指すフリーキャンペーンも残すところあと3回

果たして残りのエネミーは出し切れるのか・・・!?

好きなLv帯ってのは本当に難しいですね・・・GMとしては探索ありの戦闘ありのシナリオにしたいところなんですが、
「こういうPCがやりたい!」ってのはどうしても高レベルになってしまうジレンマ。とするとセッション時間が長くなってしまう・・・

高レベル帯であってもサクサク進める事が出来たらいいんだけどなぁ・・・
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レスポンス

トパーズ
トパーズ近衛兵

2021/10/25 15:21

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> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
追記です。
時間短縮においてGM側から他にもできることとして「命中力判定などの、よく使う判定はあらかじめチャットパレットに記入しておくと楽ですよ〜。」「練技などの補助動作で使う魔法や特殊能力は、あらかじめテンプレを作っておくと、セッションを円滑に進められますよ〜。」みたいに、PL側に対してそれとなく
時間短縮のお願いしてみるのもアリだと思います。
 熟練者さんほど、TRPGにおいて一番負担が大きいのはGMだということは分かってらっしゃるでしょうから、用意してくださるかと。
トパーズ
トパーズ近衛兵

2021/10/25 15:07

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> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
 個人的な経験則ですが、高レベル帯は最初の1ラウンド目が非常に長く、続く2ラウンド目以降は、なにかしらのギミックが無ければかなり早く終わる印象ですね。やっぱり敵のデータと味方のデータを確認して、どう動くのが最適解なのかを一番考えるラウンドだと思います。
 時短でGM側にできることがらあるとしたら、敵側の作戦はシナリオ作成の段階から決めてしまいチャパレにあらかじめ書き込んでしまうことですね。どの魔法や特殊能力を使うのか、HPや取り巻きの減り具合でどう動くのか、どんな台詞を言わせるのか、といった具合。妖精や魔神を召喚するなら尚のこと呼び出す魔物は誰にするのか、その魔物はどう行動するのかも含めて決めておくと、かなり早くPC側に手番を回せます。
 あとはPCたちが作戦会議をしていたり行動している間にも、敵側の行動予定を随時、チャパレに記載することですね。
 他には魔法を使う魔物はレベルが上がれば上がる程、行動の選択肢が増えてしまうので、登場させるのは1〜2体だけにして、少しでも負担を軽減させるのが良いかと

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