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😶 モノトンオリジナルシナリオ終了! 今回は、前回終わらなかったモノトーンミュージアムのクライマックスを行いました。 演出型の特技を使用しつつも、プレイヤーの場所を変えたり。そのボスが持っているのが納得できるような特技をとったりと、色々挑戦しつつ。 一応テストプレイということでしたが、シナリオの流れをそのまま進んでいくタイプを目指しつつ、プレイヤーの行動でガラッと変わる。をコンセプトに作っていました。 やってみた感想としては、やっぱりGMが想定しつつ、プレイヤーが納得するルートへ行くよなぁ、と。 ノーヒントで推理させていくのもありなのですが、それだとゲーム性が変わってきてしまいますし。 それに、PLに合わせて敵の行動を考えていましたが、やっぱり大変でした! PC1のセリフとかで、どういう風に動くかとかを想像していたんですけどね。 次回作る時の課題は色々出てきました。(PC同士の絡ませ方などなど) 限られた時間の中で、どれだけ詰め込むか。それが難しい。 まぁ、次はもっと基本軽くて実際切ない話を作ろうかと思います。 文章がかなりめちゃくちゃですが・・・! 本日は参加して頂いた皆様、ありがとうございました! お姉ちゃん大好き人魚さん。 友達を忘れたおせっかい焼きの狩人さん 終始相棒に振り回されつつ、ちょっと抜けてるメイドさん ずっと何か食べていなかった・・・? タビットさん(ゲームが違う) また次の話で会いましょう!
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