LeTSさんの日記 「リプレイの編集作業の手法。Version2」

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LeTS
LeTS日記
2020/04/15 13:57[web全体で公開]
😶 リプレイの編集作業の手法。Version2
セッションをリプレイにするにあたっての編集方法のまとめです。
方法や残したい情報はそれぞれ違うと思いますので、一例として参考用に記述しています。


作ってみたリプレイはこちらです。四次編集まで。
 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158545550307
比較用のほぼ原文はこちら。一次編集まで。
 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158546683601
この日記の編集作業を最初から意識して作った2回目。1次編集と3次編集。
 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158653230589


●準備するもの
・プレイのログ。退室前にチャットウィンドウのログからダウンロードしたもの。
・表計算ソフト。フリーのopenofficeを使ってますが、Excelでもほぼ変わらないと思います。
・ログのデータ順は「時間 発言グループ 発言者 発言内容」となっている。原文はこんな感じ。
 例) 2020-03-28 23:26:45 メイン メカリ わぁ。さすがクラルちゃん。生き物にも無生物にも容赦なーい!

●編集段階に寄らない共通作業
・編集前にシートを複製して原文を残しましょう。ルームのログファイルは、部屋の削除とともに消滅します。
・表計算ソフトから必要な部分(発言者と発言内容)を全てコピーして、リプレイの「内容」ボックスに貼り付ける。
 → この時点ではtabが残るので揃って見えませんが、アップロード後は削除され揃います。
・タイトルとシステムを記入。
 → 後から修正可能。
・編集を押す。
 → 禁止文字が出てくるのであれば修正。表計算ソフトで開いたログファイルから修正しておいた方が良い。
・アップ完了。

●一次編集:列を揃えて見やすくする。 機械的作業。
・openofficeではセルやフィルタの見かけ上はガタガタに見えますが、webページでは揃います。
・openofficeでは空白のセルはtabが代入され列自体が分かれて見えますが、webページではtab削除され揃います。

・時間の列をまとめて削除。
・発言グループの列をまとめて削除。
・発言者の編集。
  → 文字の揃い方を優先するため、半角英数の名前も全て全角にして置換します。
 1.一番長い名前を確認する。
  例)今回は”クラルグリム”(6文字)と区切り文字”:”で7文字で揃えます。
 2.CTRL+Fで「検索・置換」ウィンドウを出す。
 3.検索ボックスに元の発言者を入れる。
  例)今回はプレイヤー「finch」(半角英字5文字)
 4.置換ボックスに修正形式を入力。最長文字数+1(区切り文字)で揃える様にする。
  例)「finch :」(全角英字で”ふぃんち” スペースを1つ入れて区切り文字コロン)
  例)「GM/E平」は「NC    :」(ネクロニカのゲームマスターは”ネクロマンサー”略してNCの為
 5.ウィンドウのオプションから「選択した範囲内で処理」風のチェックを入れる。
 6.発言者名の列を一括選択。
  → これをしないと、発言内容の呼び合い部分も全てコロンが付いてしまう。
 7.「全てを置換」実行。
 8.プレイヤー・キャラクターの発言者分だけ3から繰り返す。
  → フィルタを使用すると未実施がどれか判り易い。
・発言者でフィルタして「システム」を削除。
  → 入退室・ダイスロールが行の先頭から表示される形式になる。やや趣味。


●二次編集:内容の不備を修正する。 軽度の編集作業
・プレイヤー発言でキャラクター発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。
・キャラクター発言でプレイヤー発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。
例)
  2020-03-29 00:00:11 メイン LeTS    アルマでは?
 →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ  アルマでは?

 特に、NPC発言をするゲームマスター部分は間違えている事が多い傾向にある。

・誤字の修正
 → 誤字の訂正発言を削除する。

・発言の連続性をとる。特に意味がないと思われる割り込み発言を、前後の適切な位置へ動かす。
 例)NC    :ジャークの話によると、
   NC    :放浪者「第4中隊」は、十数体からなるアンデッドの集団。
   NC    :過去の戦争で戦っていた古い軍事兵器(アンデッド)。
   アルマ   :私らもアンデッドでしょ?
   メカリ   :アンデッドだね。
   NC    :彼らの目的は、最後にコード入力された、敵勢力を殲滅すること。拠点をとうの昔に失った彼らは、孤立しあてもなく敵をさまよい求めている。

 → NC    :ジャークの話によると、
   NC    :放浪者「第4中隊」は、十数体からなるアンデッドの集団。
   NC    :過去の戦争で戦っていた古い軍事兵器(アンデッド)。
   NC    :彼らの目的は、最後にコード入力された、敵勢力を殲滅すること。拠点をとうの昔に失った彼らは、孤立しあてもなく敵をさまよい求めている。
   アルマ   :私らもアンデッドでしょ?
   メカリ   :アンデッドだね。


●三次編集:読み易さを意識した編集。 参加者への確認や合議が必要な場合がある。
・文頭に”前回のあらすじ”を記述。前回の要約を貼ってもよい。
・次に定型文を入れる。 キャラクター紹介
・全体のパート分けを修飾する。
 例)ミ☆ キャラクター紹介 ☆ミ 等のヘアラインを入れる。
・セッションの場面転換箇所に改行を入れる。
・文後に”今回の要約”を記述。
 → やったこと:結果 や 残っているやるべき事 について最低限を意識して記述。


●四次編集:雑談等を切り落とす編集。 ストーリーラインはキャラクターの行動をはっきりさせる。
・キャラクターの進行発言チェック行を右側に作り、セッション進行(雑談を除外)発言に1を入力。
 1フィルタ → キャラクターの発言チェック行を作って1を入力(ooは選択カウントが無いので1フィルタ選択で列を数えられる)
 例) メカリ アルマでは? 1

・キャラクターの会話内容チェック行をさらに右側に作ってtを入力
 tフィルタ → 発言内容の前後に行を挿入。”「”と”」”をコピペ
 例) メカリ アルマでは? 1 t
 →  メイン メカリ「 アルマでは? 」 1 t

・1フィルタをかける。
・必要な範囲をコピー。今回は”発言者 「 発言内容 」”
・オンセンSNSのリプレイ欄に貼り付け。
 → このコピペの段階ではtabが認識されてずれて見えますが、アップロードすると消えるので揃って見えます。
   したがって、表計算ソフトで編集中に見かけを合わせる必要はありません。



前回の日記を修正しようと思ったら想定より変更が多かったので、日記も分ける事にしました。
四次編集の部分は書いてますけど、実施しない事にしてます。

●ooo○oo●  見かけた飾り罫・ヘアライン集  ●ooo○oo●

検索すれば沢山出てきますね。あんまりやると昔のテキストサイトみたいになるな?
ーー> 自作はこれ。地味 <--

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