まうさんの日記 「PL行動をキャラクター伝える時のギミック案COC」

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2018/03/01 13:33[web全体で公開]
😶 PL行動をキャラクター伝える時のギミック案COC
 先日やってみたギャップおじさんのシステムに、ダイス判定時に失敗すると任意で成功へと持っていくことができるシステムがありました。それにはメリットとデメリットがありリスク管理を行う面で非常に重要なもので頭を悩ますのが楽しいものです^w^。
 COCでもそれをできないかと考えましたが、ダイスの目の数が大量なためちょっとそっちはまだ考え中です。PLの考えをキャラクターに伝えるというものならいかがかと思いました^w^。普段卓を行っているときは、キャラクターの考えで動く人とPLとキャラクターの考えを折半して動く人、完全にPLの考えで動く人の大きく分けて三つの方がいると思います(ほかにもあるかもですがとりあえず三つに;w;)。
 その中でPLとキャラクターの考えを折半して動く人と完全にPLの考えで動く人に対して、PLの考えを反映するためのメリットデメリットを付けたいなぁと考えました。
 PLの考えを伝えたり動かしたりする場合には【未帰還者】ポイントというものを取得していただき伝えることができるようにしてはどうかと^w^。
 未帰還者ポイントは一回10点ずつの加算でシナリオ終了時に現在SANより多かったりもしくはシナリオ中に最大SAN値を超えたら準ロスト扱いという感じです、「未帰還者」ポイントは加算性でシナリオ後も継続して行くものとしたいです。しかし、シナリオ終了時のSAN報酬のダイスの数×10ポイントずつ減らせるという形にしたいと思います^w^
(3d6のSAN回復だと30の未帰還者ポイントを減らせる的な^w^)
 未帰還者ポイントはMPの代替として使用できます、しかし代替として使用した場合は魔術やMPを使用した際に発生するSANチェックが二倍の数値となる…とか^w^

そんな荒唐無稽なことを考えている私です;w;、ハウスルールでちょっと試してみようかな…;w;

ダイスの出目も、失敗から成功に持っていく際にのみ使えるにすれば意外とリスク管理的な感じで面白くできそうな…どうだろう…

合う合わないの差が結構出そうなものですよね;w;

PS、ちょっとこれをさっそく使ってみたいと思い14時30分からのCOCで試してみたいと思います^w^
良かったらお試しに参加していただけると嬉しい限りです^w^(時間の関係でボイセになってしまってますが;w;)
ボイセ環境はディスコードを使用します^W^
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151987911658mikeru01
質問などはお気軽にルームかマイページのどちらでも^W^
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