アイ・オウ(I.O)さんの日記 「TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」」

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニアイ・オウ(I.O)
2021/11/29 01:49[web全体で公開]
> 日記:チャンピオンバトラー

アイ・オウさん、こんばんは。

>G氏はめげなかった。

凄まじいまでの情熱を感じました。

>機会があれば日記に書いておきたいと思う。

次回も楽しみにお待ちしております!!
ぱとたく
ぱとたくアイ・オウ(I.O)
2021/11/28 10:19[web全体で公開]
> 日記:チャンピオンバトラー
素晴らしい試行錯誤です( ^∀^)

私は新しいシステムを生み出すGさんと、システムを磨きあげる研究を行ったメンバーの皆さんの熱意を尊敬します( ^∀^)

ゲームを楽しんでいますから( ^▽^)
セス
セスアイ・オウ(I.O)
2021/11/28 08:54[web全体で公開]
 いつも日記を楽しみ読ませていただいたおります。

> 特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見

 更なる拡張セットをすぐに用意するとかの、
粘りを期待したかったですね!

> この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを
> 流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」を生み出す事

 ここまで行ったのなら、立派だと思います!

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