ポール・ブリッツさんの日記 「経験値とは何なのかについて考えていたら」

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/10 17:43[web全体で公開]
😶 経験値とは何なのかについて考えていたら
パグマイアの画期的な成長システム(GMが認めたときにレベルアップ成長)を思い、なんでみんなあれに経験値ルールを付け足そうとするのかよくわからん、そんなにみんな目に見える形での「給料」がないといられないのか、と考えていたところ、

「よく考えたら、TRPGにおいて『給料』とは、『成長』であり『レベルアップ』そのものではないか。きちんきちんとGMが『成長』させ『レベルアップ』をさせていたら、経験値なんて不要ではないか」という考察にいたり、

では「経験値」とはなにか? と考えたところ、

「職場で『タイムレコーダー』のボタンを押すこと」以外の何物でもないことに気づいてしまった。

そうだよなあ、会社が社員を縛るのに使っているタイムレコーダー、もともとは「社員」が、「自分が給料に値する仕事をしたことを証明するため」に発明したものだからなあ、などと考えはさらに発展、

「どうして『人間が作業をやりやすくする』ために作られたはずのツールが、いつも『必要不必要かかわらずとにかくたくさん物を作る』ために使われるようになってしまうのだ」、と嘆くことになり、

「そういえばこのオンセンも『TRPGファンがゲームをやりやすくする』ために作られたはずなのに、いつしか、自分は、『セッションの満足度』よりも『未プレイゲームの消化』とか、『未プレイシナリオの消化』とか、『とにかくセッションをたくさんこなすこと』のほうに考えが行きがちになっていたのではないか?」という恐ろしいことに気づき、

「それってエンデが『モモ』でいってた『時間泥棒』に思考を乗っ取られた人間とどう違うんだ。労働による人間疎外を憂えていたマルクスの教えを守って作られた国家が、そのまま人間疎外を徹底するような社会システムを作ってしまったように、人間は人間を疎外することから逃れられんのか」

「思えば資本主義も社会主義も、それが『個人への分権型』であるか『支配層の集権型』であるかの違いだけで、やってることは物資の生産量を増大させること、で結局は同じじゃないか。半村良が『妖星伝』でいってたように、人間が生物であるということだけで、『知性』が備わったら、時間の早い遅いはあれ、最終的に『貨幣』を発明して果てしない物資の生産拡大の泥沼にハマってしまうのは必然なのか」

などと、思考がひたすらマイナス思考のスパイラルにハマってきたので、GMとして予定している21:30からの今日のセッション開始まで、ひたすら「能天気極まりないギャルゲー」をプレイして、頭を正常に戻すことにしたなう。
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レスポンス

セス
セスポール・ブリッツ
2020/08/10 17:49[web全体で公開]
> パグマイアの画期的な成長システム(GMが認めたときにレベルアップ成長)を思い、
>なんでみんなあれに経験値ルールを付け足そうとするのかよくわからん、

 こちらだと、
より善良なるものへの成長
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle#h.ducgzyg172au
にある、
「段階的な成長のための目安としての経験値xp」
ですねwww

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