ポール・ブリッツさんの日記 「ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが」

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/04/29 23:40

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😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。
そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。
精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑)

追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
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レスポンス

Jean.N
Jean.Nポール・ブリッツ

2023/04/30 08:44

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> 日記:ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
ダイスの出目を自由に選べるようにして、各出目を出せる回数を限定すれば、ダイスのシステムでもできるな・・・
Jean.N
Jean.Nポール・ブリッツ

2023/04/30 08:27

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> 日記:ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
すごく雑に思いついたものを何の推考もなく吐き出しますが・・・
NOVAとかトーキョーナイトメアで全員同じカードセット持ってて、手札は持ってるカード全部、一度使用したら同じカードは使えない、とすればランダム要素が排除できるな。と思ったりしました。
各キャラの能力を元にしたカードの読み合いと使用カードの記憶力の勝負になっちゃうかな。
おもしろいかどうかは別ですが・・・
Kei
Keiポール・ブリッツ

2023/04/30 03:02

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> 日記:ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
RPGではございませんが、戦闘にランダム要素がなく、たったひとつのパラメータで勝敗が自動的に決まってしまうゲームとして「ディプロマシー」を思い出しましたし、ディプロマシーって(PLの)技量のみに依存した死闘のロールプレイだけで成立しているゲーム……こほん。

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