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2018/02/10 18:04
😶 女神様はみてる(雑記) 皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。 さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。 私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。 ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。 まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。 ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。 私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。 ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。 例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。 こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。 私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。 なんか話が脱線してきたぞ。 勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。 ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
2018/02/10 18:45
> 日記:女神様はみてる(雑記) 出目はだいぶ不安定ですが、可もなく不可もなくな出目ですね。 わりと70%は失敗しやすいのがネック。 土壇場でも失敗が目立つので、なるべくダイスを振りたくないのが本音になりますね(;´∀`) 運も実力の内と言われるひともいますが、ぼくは運は神のみぞ知るだなぁと思うのでした。 ありがとうございました!
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2018/02/10 18:04
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