ササミさんの日記 「GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】」

ササミ
ササミ日記

2023/08/08 20:46

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😆 GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
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レスポンス

カバオ
カバオササミ

2023/08/19 12:15

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> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
こんにちは~。お久しぶりです!
自分だったら主にこのニ観点ですかね?
①感情が動くか
エモ、ヒヤヒヤ、ワクワクそういった感情が動いていないとPLもKPダレると思っています。
なので、シナリオを読んで自身の感情が動くかをまずは確認します。

②納得のいく探索、結末になっているか
セッションをしてみて、自分が納得のいく探索をするか、結末を歩むかどうかを確認します。なんだかんだ探索が好きなので、きちんと探索しているかなんかもよーくチェックします。
ここで弾くこともあれば、場合によっては加筆修正することもあります。

これとは別に細かい点として、推しの作者さんかどうかとか、時間や人数は回しやすいか、なども確認します。
確認して、気に入ったら全力で部屋を作りにかかります。
自分はこんなもんでしょうか?
他の方のご意見も知りたいなぁo(^o^)o
大吉
大吉ササミ

2023/08/09 23:36

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> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
買ったシナリオで、興味がわいたシナリオはココフォリアで部屋を作りますね。
部屋作ってる最中でダレたらやめます。
ぱとたく
ぱとたくササミ

2023/08/09 08:14

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> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】

あまりGMはやったことはないですが私はほとんどノリです…難易度は多少は考えますが(^_^;)

様々な場所にヒントやアイデアがあるのですね…いろいろとありがとうございますm(__)mペコリ
わたぬき
わたぬきササミ

2023/08/09 06:18

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> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
コメント失礼します。

GMの場合:回しやすいかどうか>好きなシナリオ製作者>世界観や導入
PLの場合:世界観や導入>好きなシナリオ製作者
な感じで選んでいます。(ギミックの有無は、あまり気にしていないです)
Medetashi
Medetashiササミ

2023/08/08 22:41

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> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
コメント失礼します。
経験の浅い私の場合ですが...
先ず、シナリオを読んで面白いと思えるシナリオに絞ります。
面白い、の定義は驚くようなギミック、感情に訴えかける表現、理性的な問題提起などなどです。
次に、シナリオを準備します。この時、htmlファイルにシナリオを直書き(勿論コピペを使いつつ)します。
書くのは結構な手間ですが、気に入らない点を修正したり、内容を理解できます。
この間に、「これって本当に面白いのか?ロジックは成立してるか?」「これだけの手間をかける甲斐があるのか?」
という疑問が頭に湧き上がって来たらそのシナリオは回しません。
手間をかけることが出来たシナリオだけ回します(雑回しが無いとは言っていない)

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