左遷さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 身内で回した『出口なし』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://card.zero-the.fool.jp/?eid=1380519 こちらのサイトのシナリオを使わせていただきました。 1サイクル目 PC1 PC2の秘密を探る→失敗 PC2 PC1の秘密を探る→成功 2サイクル目 PC1により選ばれた行動順はPC2→PC1 PC2 PC1に戦闘をしかける→同プロットでお互いに攻撃を当てて勝者なし PC1 PC2に戦闘をしかける→お互い間合に入れずターン経過で強制終了、勝者なし クライマックスに入る前に二人とも詰んだので新たな使命表を振る。 PC1→7 PC2の使命達成を助ける。 PC2→9 すべての秘密を獲得して生き残る。 無理に行動せずとも使命達成できるので二人とも自主的戦闘脱落。 仲良くクリア。 GM的感想 シナリオの魅力である「プライズ」の移動が一度も起こらなかったのは製作者様に申し訳ない。 こうなった原因としてはPC1が初手で秘密を探りにいったのを見過ごしたことだろうか。 PC1の視点だと、 1・プライズを奪う 2・プライズを押し付ける 3・プライズを取り戻す の3手を自分だけでやる必要があるので秘密探りに行くような余裕は実はない。 ここで戦闘に誘導できればまた結果も変わったはず。 GMの視点だとPC2の秘密も見ていたことで、どちらの手番でもプライズの行き来は発生すると知っている。 そのせいで手番が足りなくなる事態に気付いていなかった。 一応2サイクル目の戦闘で引き分けが起きなければギリギリ手数は届いたんだが……。 (´・ω・`)
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。