左遷さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 『豊漁祭! ファンブル・フィーバー・フェスティバル!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月22日(日)19:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ファンブルフィッシュ』 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→9 ピンゾロを食べる:《鳥獣術》で判定→8[3,5]成功 ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1) PC3の【秘密】を探る:《伝達術》で判定→9[4,5]-1成功 PC2 シーン表→5 ピンゾロを食べる:《刀術》で判定→12[6,6]スペシャル ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) 4の【生命力】を失い、忍法《逆鱗》の効果が発揮 PC3と【感情】を結ぶ:《瞳術》で判定→10[4,6]+1成功 PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) PC3 シーン表→5 ピンゾロを食べる:《針術》で判定→10[4,6]成功 ファンブル表→2(忍具を1つ失う) 《兵糧丸》を失う PC2の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→6[1,5]成功 3の【生命力】を消費しPC1を目標に忍法《占術》を使用:《千里眼の術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3は3の【生命力】を回復 PC1の【居所】を獲得 情報共有:PC2 忍法《電撃作戦》を使用:《伝達術》で判定→7[3,4]成功 1ラウンド目 プロット→2(PC3)、3(PC1) PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]-1成功 PC3の回避判定:《針術》で代用判定→6[1,5]+1失敗 ↑PC2が演出修正 PC3は5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC1の戦果→PC3へ憧憬の【感情】を獲得する PC4 シーン表→10 ピンゾロを食べる:《仕込み》で判定→7[2,5]成功 ファンブル表→6(なし) PC2の【秘密】を探る:《変装術》で判定→3[1,2]失敗 《兵糧丸》を消費しPC3を目標に忍法《変化》を使用:《変装術》で判定→4[2,2]失敗 2サイクル目 PC2 シーン表→2 ピンゾロを食べる:《香術》で判定→5[2,3]+1成功 ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1) PC4と【感情】を結ぶ:《香術》で判定→6[2,4]+1-1成功 PC2からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC2への【感情】→3(愛情) PC1 シーン表→8 ピンゾロを食べる:《伝達術》で判定→6[3,3]成功 ファンブル表→3(情報が漏れる) PC2はPC3の【秘密】を獲得 情報共有:PC4 PC3はPC1の【秘密】を獲得 情報共有:PC2 PC4はPC1の【秘密】を獲得 PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→6[1,5]成功 PC1からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC1への【感情】→2(友情) PC3 シーン表→5 ピンゾロを食べる:《詐術》で判定→11[5,6]成功 ファンブル表→6(なし) PC4の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC1・PC2 PC4 シーン表→8 ピンゾロを食べる:《変装術》で判定→7[1,6]成功 ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) 2の【生命力】を失う PC2の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→8[3,5]成功 情報共有:PC1 3サイクル目 PC1 シーン表→3 ピンゾロを食べる:《結界術》で判定→9[4,5]成功 ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1) PC3の【居所】を調べる:《結界術》で判定→10[4,6]-1成功 情報共有:PC4 PC2 シーン表→6 ピンゾロを食べる:《火術》で判定→3[1,2]+1失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→7[3,4]+1成功 ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) 2の【生命力】を失う PC1と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→4[1,3]+1成功 PC2からPC1への【感情】→4(忠誠) PC1からPC2への【感情】→3(愛情) PC2はPC1を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→9[3,6]+2成功 ↑PC1が感情修正 PC1からPC2への【感情】を友情に変更 PC3 シーン表→11 ピンゾロを食べる:《針術》で判定→9[3,6]成功 ファンブル表→3(情報が漏れる) PC1はPC3の【居所】を獲得 情報共有:PC2・PC4 PC2はPC1の【居所】を獲得 情報共有:PC1・PC4 PC4はPC1の【居所】を獲得 回復判定:《詐術》で判定→4[2,2]失敗 2の【生命力】を消費しPC4を目標に忍法《占術》を使用:《千里眼の術》で判定→5[2,3]成功 PC4の【居所】を獲得 情報共有:PC1・PC2 忍法《電撃作戦》を使用:《千里眼の術》で代用判定→10[5,5]成功 PC1・PC2が戦闘乱入 戦場表→1(平地) 1ラウンド目 プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2)、5(PC3) PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→4[1,3]+1逆凪 PC1は手番放棄 PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]-1成功 PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[4,4]-1成功 戦場「極地」の効果判定→4(なし) 3ラウンド目 プロット→1(PC1)、2(PC2)、4(PC4)、5(PC3) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→9[3,6]-2成功 ↑PC4の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正 PC4の回避判定:《仕込み》で代用判定→7[3,4]成功 PC4はPC3を目標に忍法《幻兵》を使用:《幻術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→8[3,5]+1成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→8[4,4]-1+1成功 ↑PC1の持つ忍法《戦場の極意》(極地)の効果でプラス1修正 PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→11[5,6]-1+1成功 PC2の回避判定:《香術》で代用判定→8[2,6]+1失敗 PC2は3の【生命力】を失い戦闘脱落 戦場「極地」の効果で受ける変調→1(故障) ラウンド終了時 PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[3,5]-1+1成功 戦場「極地」の効果判定→4(あり) PC3は4の【生命力】を失う PC4は6の【生命力】を失う 4ラウンド経過により戦闘終了 PC4 シーン表→6 ピンゾロを食べる:《仕込み》で判定→5[1,4]成功 ファンブル表→5(変調1つを受ける) 受ける変調→2(マヒ) マヒで使用不能になる特技→4(異形化) PC3と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→4[2,2]失敗 サイクル終了時 PC2の故障の解除判定:《火術》で代用判定→6[3,3]+1成功 PC4のマヒの解除判定:《仕込み》で代用判定→7[1,6]成功 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→3(PC1・PC2)、4(PC3・PC4) PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→8[4,4]成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度PC1の回避判定→7[2,5]失敗 PC3の持つ忍法《早乙女》の効果で射撃戦ダメージプラス1 忍法《頑健》の生命力2点を失う PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→6[2,4]成功 PC2の回避判定:《火術》で代用判定→10[4,6]+1成功 PC4はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度PC2の回避判定→10[4,6]+1成功 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→6[2,4]+1成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→4[2,2]失敗 PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 PC1は《兵糧丸》を使用し【生命力】を1点回復 3の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功 PC2の回避判定:《火術》で代用判定→10[4,6]+1失敗 PC1は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 1,6の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[2,6]成功 PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→8[2,6]成功 PC2はPC1を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用 変更後→3[2,1]逆凪 3ラウンド目 プロット→3(PC1)、4(PC2)、5(PC3・PC4) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→5[1,4]逆凪 PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《兵糧術》で代用判定→5[1,4]+1失敗 PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→4[2,2]失敗 PC2はPC1を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用 PC1の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→8[3,5]成功 PC3はPC1を目標に奥義《判定妨害》(詐術)を使用 変更後→3[2,1]逆凪 4ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(PC3・PC4)、4(PC2) PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《兵糧術》で代用判定→7[1,6]失敗 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→5[1,4]成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→5[1,4]失敗 4,5の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用し5の【生命力】を回復 PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→7[3,4]成功 PC2はPC4を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用 PC4の奥義破り判定:《九ノ一の術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC1の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→9[3,6]成功 PC2の回避判定:《兵糧術》で代用判定→9[4,5]+1失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→11[5,6]+1失敗 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→9[4,5]成功 PC3の回避判定:《針術》で代用判定→7[1,6]失敗 1の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC1を目標に奥義《判定妨害》(詐術)を使用 PC1の奥義破り判定:《結界術》で代用判定→7[3,4]失敗 5ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(PC3・PC4) PC3は手番放棄 PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み):《仕込み》で判定→4[2,2]失敗 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術):《掘削術》で判定→9[4,5]成功 PC3の回避判定:《千里眼の術》で代用判定→8[4,4]失敗 3の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→8[4,4]成功 戦場「極地」の効果判定→6(なし) 決着が確定したので処理をカットして戦闘終了 使命達成は全PC 文字数制限に引っかかったので感想は分けます。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。