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😶 『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月1日(土)19:00~0:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ビューティフル・マイウドン(初稿)』 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→7[5,2] PC2と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→自動成功 ↑PC4は奥義《完全成功(経済力)》を使用 PC4からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC4への【感情】→6(狂信) PC4は忍法《薬師閨》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC2が感情修正 PC1 シーン表→11[5,6] PC3と【感情】を結ぶ:《瞳術》で判定→7[2,5]成功 PC1からPC3への【感情】→5 (憧憬) PC3からPC1への【感情】→5 (憧憬) PC3 シーン表→3[1,2] うどんの【秘密】を探る:《九ノ一の術》で判定→9[3,6]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1 PC2 シーン表→5[4,1] 項目Aの【秘密】を探る:《第六感》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC4はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度PC2の情報判定→8[4,4]+1成功 情報共有:PC4 PC2からPC1とPC3へ項目Aの【秘密】を受け渡し PC3からPC2とPC4へうどんの【秘密】を受け渡し 2サイクル目 PC2 シーン表→7[6,1] 項目Dの【秘密】を探る:《香術》で判定→7[1,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC2からPC1とPC3へ項目Dの【秘密】を受け渡し PC4 シーン表→5[2,3] 項目Cの【秘密】を探る:《記憶術》で判定→自動成功 ↑PC4は奥義《完全成功(経済力)》を使用 情報共有:PC2 PC1 シーン表→5[4,1] 項目Bの【秘密】を探る:《衣装術》で判定→8[3,5]成功 情報共有;PC3 PC3 項目Eの【秘密】を探る:《人脈》で判定→11[5,6]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有;PC1 3サイクル目 PC1 シーン表→7[3,4] PC4の【秘密】を探る:《隠形術》で判定→7[1,6]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC1からPC2とPC4へ項目B・項目E・PC4の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→9[4,5] PC3の【秘密】を探る:《第六感》で判定→4[2,2]+1成功 ↑PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→12[6,6]+1スペシャル ↑PC1が感情修正 PC3からPC2とPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4 シーン表→9[5,4] PC3と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→自動成功 ↑PC4は奥義《完全成功(経済力)》を使用 PC4からPC3への【感情】→2(友情) PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4は忍法《薬師閨》を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC2が感情修正 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC2は忍法《影分身を使用:《分身の術》で判定→6[1,5]成功 プロット→1(PC4)、2(PC2)、3(PC3)、4(PC1・PC2) PC2はプロット2を選択 PC1はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→4[2,2]逆凪 PC3はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→11[5,6]成功 うどんの回避判定:《香術》で代用判定→7[1,6]失敗 うどんは【生命力】を1点失う PC2はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→6[3,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 うどんの回避判定:《言霊術》で代用判定→7[2,5]失敗 うどんは【生命力】を1点失う PC4はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→9[3,6]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 うどんの回避判定:《香術》で代用判定→6[3,3]失敗 うどんは【生命力】を1点失う 2ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→1(PC2)、2(PC1・PC3)、3(PC2)、6(PC4) PC2はプロット1を選択 PC4はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→5[1,4]逆凪 PC1はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→11[5,6]成功 うどんの回避判定:《香術》で代用判定→7[3,4]失敗 うどんは【生命力】を1点失う PC3の茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→11[5,6]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→2[1,1]ファンブル うどんは奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用 PC1は4,5の【生命力】を失う PC2は2,4の【生命力】を失う PC3は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う PC2の茹で上げ判定(兵糧術):《野戦術》で代用判定→7[2,5]成功 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《影分身》で判定→9[3,6]成功 プロット→1(PC1・PC2)、3(PC2・PC3)、5(PC4) PC2はプロット3を選択 PC4の茹で上げ判定:《兵糧術》で判定→7[1,6]成功 うどんの茹で上げ判定:《兵糧術》で判定→5[2,3]逆凪 PC2は手番放棄 PC3は手番放棄 PC1は手番放棄 4ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗 プロット→1(PC2)、2(PC1・PC3)、6(PC4) PC4の茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→自動成功 ↑PC4は奥義《完全成功(経済力)》を使用 うどんの茹で上げ判定:《兵糧術》で判定→7[3,4]失敗 うどんは奥義《範囲攻撃(水術)》を使用 PC4は2,6の【生命力】を失う PC3はうどんに《兵糧丸》と《神通丸》を投入 PC1はうどんに《兵糧丸》と《遁甲符》を投入 PC2は手番放棄 5ラウンド目 プロット→1(PC2)、6(PC2・PC3・PC4) PC4はうどんに《兵糧丸》二つと《神通丸》三つを投入 PC3は手番放棄 PC2は手番放棄 PC1はうどんに《遁甲符》を投入 PC1は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 うどんは奥義《範囲攻撃(香術)》を使用 PC1は1,5の【生命力】を失う 7ラウンド目 プロット→6(PC1・PC2・PC3・PC4) 勝者なしで戦闘終了 使命達成は全PC 最終うどん功績点は22点 GM的感想 自分が今まで作ってきたシナリオの中でも、断トツでシリアスを置き去りにしてきたシナリオ。 でも回したかったから建てちゃいました。 シナリオ完成後最速日程で募集かけたのでプレイヤーさんへの期間的余裕は全くなく。 セッション名からもひしひしと伝わる狂気。 そんな不安だらけのセッションでも、ありがたいことに参加者に集まって貰えました。 まずは無事開催できる運びとなったことに今一度感謝を。 ただ日和って最低二人で回せるように作ったところ、逆に四人だと怪しくなったので要改良。 大本となるギミックは変えませんが、ハンドアウト数いじったり差し替えたりしましょう。 完成度の低い初回に付き合わせてしまったプレイヤーさんたちへは申し訳ないです。 作ったときはね、完璧なシナリオだ……って思えたんですよね。 回してみると全然そんなことなかった。おかしいなあ。 しかしそんなのでも素敵なプレイヤーさんの手によって楽しいセッションと相成ったのでGMとしてはありがたい限り。 あ、PC2の秘密はPC3のものと同じでした。 バレバレだっただろうけど公開されていなかったので一応補足しておきます。 以下今回のセッション一句 少年と 女子高生の ペア二組 最後になりますが、 イカ銀行さま 柳沢優貴さま 甘夏さま 雑兵Aさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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