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😶 『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月9日(日)14:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ビューティフル・マイウドン』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153651105939 メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→2[1,1] プライズの【秘密】を探る:《隠形術》で判定→6[3,3]成功 PC3 シーン表→10[5,5] 紐川の【秘密】を探る:《兵糧術》で判定→9[3,6]+1成功 ↑PC3の持つ忍法《一存(戦術分野)》の効果でプラス1修正 PC4 シーン表→5[3,2] PC1と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→4[1,3]失敗 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→8[2,6]成功 2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC4は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 PC4は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→11[5,6]成功 PC1 シーン表→3[1,2] 稲庭と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→3[1,2]失敗 2サイクル目 PC3 シーン表→7[3,4] PC3からPC1・PC2・PC4へ紐川の【秘密】を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→6[3,3]+1成功 PC3からPC4への【感情】→6(狂信) PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC2 シーン表→4[2,2] PC1の【秘密】を探る:《人脈》で判定→12[6,6]スペシャル PC1 シーン表→8[3,5] PC4の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[3,6]成功 PC4 シーン表→5[2,3] 稲庭の【秘密】を探る:《経済力》で判定→11[5,6]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC4は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 PC4は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]成功 3サイクル目 PC1 シーン表→8[6,2] うどんの【秘密】を探る:《対人術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2 シーン表→3[1,2] PC2からPC3・PC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC2・PC3へPC4の【秘密】を受け渡し PC1からPC2・PC3・PC4へうどんの【秘密】を受け渡し PC3の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[4,5]成功 PC2からPC1・PC4へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC1・PC3・PC4へプライズの【秘密】を受け渡し PC4からPC1・PC2へ稲庭の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→4[3,1] PC1と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→8[2,6]+1+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3からPC1への【感情】→6(狂信) PC1からPC3への【感情】→4(忠誠) PC4 シーン表→なし PC2の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→9[4,5]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC4からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC4からPC3へ《兵糧丸》を一つ受け渡し PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2)、5(PC3・うどん) PC3はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(兵糧術)》を使用:《兵糧術》で判定→6[1,5]+1成功 うどんの回避判定:《兵糧術》で判定→5[1,4]逆凪 うどんは【生命力】を1点失う PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→3[1,2]逆凪 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[2,6]成功 PC2はうどんを目標に忍法《接近戦攻撃(隠形術)》を使用:《隠形術》で判定→10[4,6]成功 PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 うどんは【生命力】を3点失う PC2は奥義《追加忍法(九ノ一の術)》を使用 PC2はうどんを目標に忍法《プロット制限(九ノ一の術)》を使用:《九ノ一の術》で判定→8[4,4]成功 PC1の茹で上げ判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→8[2,6]成功 うどんは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用 PC1は5,6の【生命力】を失う PC2は2,6の【生命力】を失う PC3は4,6の【生命力】を失う PC4は2,6の【生命力】を失う PC4の茹で上げ判定(水術):《絡繰術》で代用判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC3が感情修正 2ラウンド目 プロット→2(うどん)、4(PC1)、5(PC2・PC4)、6(PC3) PC3は手番放棄 PC4は手番放棄 PC2の茹で上げ判定(水術):《衣装術》で代用判定→11[5,6]成功 うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→12[6,6]スペシャル PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 変更後→7[1,6]失敗 PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→5[1,4]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪 ラウンド終了時 うどんの忍法《プロット制限》の効果の解除判定:《言霊術》で代用判定→9[4,5]成功 3ラウンド目 プロット→4(PC1・PC4)、5(PC2・PC3・うどん) PC2の茹で上げ判定(水術):《衣装術》で代用判定→5[2,3]逆凪 PC3の茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→7[2,5]+1成功 うどんの茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→11[5,6]成功 PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 うどんの奥義破り判定:《言霊術》で代用判定→7[2,5]成功 PC4の茹で上げ判定(水術):《絡繰術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→6[2,4]+3+1成功 ↑PC1は回想シーンを使用 ↑PC3が感情修正 うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→4[2,2]逆凪 4ラウンド目 プロット→1(PC2・PC4)、4(PC1)、5(PC3・うどん) PC3の茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→7[3,4]+1+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 うどんの茹で上げ判定(兵糧術):《兵糧術》で判定→10[4,6]成功 PC4はうどんを目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 うどんの奥義破り判定:《言霊術》で代用判定→10[5,5]成功 PC1の茹で上げ判定(水術):《手裏剣術》で代用判定→6[2,4]+1成功 ↑PC3が感情修正 うどんの茹で上げ判定(水術):《水術》で判定→4[2,2]逆凪 うどんは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(水術)》を使用 PC1は3,4の【生命力】を失う PC2は1,5の【生命力】を失う PC3は2,3の【生命力】を失う PC3は奥義《不死身/目覚め/回数制限(生存術)》を使用:回復量→4-1 PC3は2,3,4の【生命力】を回復 PC4は3,4の【生命力】を失う PC2はうどんに《神通丸》を投入 PC4はうどんに《兵糧丸》二つと《神通丸》二つと《遁甲符》を投入 5ラウンド目 プロット→1(PC1・PC2・PC4)、6(PC3・うどん) PC3はうどんに《兵糧丸》と《神通丸》と《遁甲符》を投入 PC1は手番放棄 PC2は手番放棄 PC4は手番放棄 6ラウンド目 プロット→6(PC1・PC2・PC3・PC4・うどん) 勝者なしで戦闘終了 使命達成は全PC 最終うどん功績点は23点 GM的感想 このセッション終わったあとに風邪ひきました。 パンに浮気した報いでしょうか。 療養食にうどん食べたから許してくださいうどん神。 まあそれはさておき。 前回から改変した感じ、中々良い具合に仕上がったんじゃないかと。 プライズを増やしたことで、功績点ゲットのチャンスが増えたのはちょっと気になりますけど……。 どのみち独り占めされたら20点以上とかいくシナリオで1点2点気にしても誤差でしょう。 幸いまだされたことないですが。 いつかされるのかなと思う反面、時間伸びるのは怖いなあと戦々恐々。 まあ次の回でされなければされないまま終わりそう。 同一シナリオ4回目は要望来ないと中々回す踏ん切りがつかない。 参加者集まらないかもと思うとね……うん……。 以下今回のセッション一句 うどん食う 前だというのに パンを食う 最後になりますが、 すじこンヌさま 粒餡さま あずきさま みよかんさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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