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😶 『山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月14日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『熊脱走』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153699065783 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→7[1,6] PC4と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功 PC3からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC3への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→10[5,5] 山・北の【秘密】を探る:《地の利》で判定→9[4,5]成功 PC1 シーン表→10[4,6] PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→6(狂信) PC4からPC1への【感情】→6(狂信) PC4 シーン表→6[1,5] 山・東の【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→8[2,6]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC1・PC3 PC4は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功《兵糧丸》を獲得 2サイクル目 PC2 シーン表→10[4,6] 山・南の【秘密】を探る:《砲術》で判定→8[2,6]成功 PC2の『壊れた麻酔銃』の判定(絡繰術):《砲術》で代用判定→9[4,5]成功 PC3 シーン表→7[3,4] PC2の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC4が感情修正 《神通丸》を使用してもう一度判定→9[3,6]+1成功 情報共有:PC4 PC4 シーン表→7[1,6] 山・西の【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→8[3,5]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC1・PC3 PC4は3の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功《兵糧丸》を獲得 PC1 シーン表→6[2,4] PC3の【秘密】を探る:《歩法》で判定→7[3,4]成功 情報共有:PC4 3サイクル目 PC3 シーン表→6[2,4] PC3からPC2へ山・東の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へ山・南の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 山・北の【秘密】を探る:《縄術》で判定→12[6,6]スペシャル PC4 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→7[2,5]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC2 シーン表→7[3,4] PC4の【秘密】を探る:《拷問術》で判定→9[3,6]成功 PC1 シーン表→8[3,5] PC3からPC1へ『麻酔銃』を受け渡し PC2と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→11[5,6]+1成功 PC1からPC2への【感情】→6(狂信) PC2からPC1への【感情】→5(憧憬) PC4からPC1へ山・北の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へ『麻酔銃』の受け渡し クライマックスフェイズ ラウンド1 PC3は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→9[3,6]成功 PC4は忍法《影分身》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功 プロット→1(PC1・PC2・熊F~I・K)、3(PC3)、4(PC4・奈落)、6(PC4・熊A~E・J) PC4はプロット4を選択 PC4の《奈落》の判定(掘削術):《壊器術》で代用判定→9[3,6]成功 熊A~熊E・Jは手番放棄 PC4は熊Jを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[2,4]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 熊Jの回避判定:《手練》で代用判定→5[2,3]逆凪 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 熊Jは戦闘脱落 PC3は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《絡繰術》で判定→6[3,3]成功《兵糧丸》を獲得 PC3は手番放棄 PC1は忍法《痛打》を使用:《歩法》で代用判定→7[3,4]成功 PC1は熊Kを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《鳥獣術》で代用判定→11[5,6]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 熊Kの回避判定:《手練》で代用判定→4[2,2]失敗 熊Kは戦闘脱落 PC2は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→9[3,6]成功 PC2は熊Fを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→7[2,5]成功 熊Fの回避判定:《手練》で代用判定→2[1,1]ファンブル 熊Fは戦闘脱落 熊Gは熊Hを目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊の持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 熊Hの回避判定:《登術》で判定→3[1,2]失敗 熊Hは【生命力】を1点失う 熊HはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→7[3,4]失敗 PC1は4の【生命力】を失う 熊Iは熊Gを目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊Gの回避判定:《登術》で判定→9[4,5]成功 ラウンド2 PC3は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功 PC4は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC1・熊G)、2(熊I)、3(PC4・熊H)、4(PC2・PC3)、5(奈落・熊A)、6(PC4・熊B~E) PC4はプロット3を選択 熊Aの《奈落》の判定:《怪力》で代用判定→5[1,4]逆凪 熊B~Eは手番放棄 熊Aは手番放棄 PC2は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→7[2,5]成功 PC2は熊Hを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→11[5,6]成功 熊Hの回避判定:《手練》で代用判定→9[4,5]失敗 熊Hは戦闘脱落 PC3は熊Aを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→9[3,6]成功 熊Aは【生命力】を1点失う マヒで使用不能になる特技→4(隠形術) PC4は熊Iを目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/発動条件(絡繰術)》を使用 熊Iは【生命力】を4点失う 熊Iは熊Gを目標に忍法《金棒》を使用 熊Gの回避判定:《怪力》で判定→8[3,5]成功 PC1は熊Iを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[1,5]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 熊Iの回避判定:《手練》で代用判定→5[1,4]失敗 PC1の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 熊Iは戦闘脱落 熊GはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC1は2の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 3ラウンド目 PC3は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→6[4,2]成功 PC4は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→6[2,4]成功 プロット→1(PC1・熊G)、2(熊E)、3(PC4・熊D)、4(PC2・熊C)、5(PC4・奈落・熊B)、6(PC3・熊A) PC4はプロット3を選択 熊Bの《奈落》の判定:《怪力》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC3は熊Aを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→3[1,2]逆凪 熊Aは熊Bを目標に忍法《金棒》を使用 熊Bの回避判定:《怪力》で判定→10[4,6]成功 熊BはPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC2の回避判定:《拷問術》で代用判定→7[3,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 PC2は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→4[1,3]逆凪 PC2は熊Cを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→11[5,6]成功 熊Cの回避判定:《手練》で代用判定→8[3,5]失敗 PC2は忍法《惨撃》を使用:《拷問術》で判定→11[5,6]成功 《兵糧丸》を消費して射撃戦ダメージプラス1 熊Cは戦闘脱落 PC4は熊Dを目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/発動条件(絡繰術)》を使用 熊Aの奥義破り判定:《手練》で代用判定→5[2,3]-2逆凪 熊Bの奥義破り判定→6[1,5]-2失敗 熊Dの奥義破り判定→8[2,6]-2失敗 熊Eの奥義破り判定→7[1,6]-2失敗 熊Gの奥義破り判定→10[4,6]-2失敗 熊Dは【生命力】を4点失う 熊DはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2は6の【生命力】を失う 熊EはPC4を目標に忍法《金棒》を使用 PC4は回避判定放棄 PC4は1の【生命力】を失い忍法《埋火》を使用 熊Eの《埋火》の判定(火術):《手練》で代用判定→9[4,5]成功 PC1は熊Eを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《鳥獣術》で代用判定→2[1,1]+1ファンブル ↑PC2が感情修正 熊GはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→5[2,3]+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC1は3の【生命力】を失う ラウンド4 PC3は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→11[5,6]成功 PC4は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC4は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→5[1,4]成功 プロット→1(PC1)、3(PC3・PC4・熊E・熊G)、4(PC2・熊D)、5(PC4・熊B)、6(奈落・熊A) PC4はプロット5を選択 熊Aの《奈落》の判定:《怪力》で判定→4[1,3]逆凪 PC4は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功《兵糧丸》を獲得 PC4は熊Bを目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/発動条件(絡繰術)》を使用 熊Bの奥義破り判定:《手練》で代用判定→8[3,5]-2失敗 熊Dの奥義破り判定→9[3,6]-2失敗 熊Eの奥義破り判定→8[2,6]-2失敗 熊Gの奥義破り判定→10[4,6]-2失敗 熊Bは【生命力】を4点失う 熊Bは熊Dを目標に忍法《金棒》を使用 熊Dの回避判定:《怪力》で判定→7[3,4]成功 PC2は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→7[1,6]成功 PC2は熊Dを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→8[2,6]成功 熊Dの回避判定:《手練》で代用判定→10[5,5]成功 PC2は熊Dを目標に奥義《判定妨害/驚き/回数制限(地の利)》を使用 変更後の出目→6[1,5]失敗 熊Dは戦闘脱落 PC1は熊Eを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[3,3]+3成功 ↑PC1は回想シーンを使用 熊Eの回避判定:《手練》で代用判定→4[2,2]失敗 熊Eは戦闘脱落 勝者なしで戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 これ書くためにログ読んでて気づいたんですが、自己紹介フェイズ飛ばしてました。 割と今回ラグと発言数の割りに進行早いなーと思ってたらそのせいだったか。 物事には必ず原因がある。 エネミー11体管理する羽目になった原因は山・東だ。 同一種類のNPCとはいえGM史上断トツで管理数多くてちょっと大変だった。 主にこれ書くのが。 一々コマ番号とか控えてなかったからもうどれが何やら。 多分合ってると思うけど自信ない。 もうこれから安易に数でバランス調整をするのはやめようそうしよう。 でもPCの反応を見るのは楽しかったので、これからも地雷は時々仕込みたいですね。 毎回やるのは芸がないし、不親切なのであくまでたまにですが。 秘密を知ったPCの阿鼻叫喚を見てニヤニヤできるのはGMの特権。 GMはいいぞ。 以下今回のセッション一句 霧けぶる 山で見た熊 多すぎる 最後になりますが、 イカ銀行さま 桜餅4390さま ガタルさま 雪花菜さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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