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😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月23日(日)13:00~18:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 PC2へ戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→4(PC1・PC2) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功 PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→5[2,3]-1失敗 ↑PC1の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正 PC2は2の【生命力】を失う PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[2,6]-2成功 ↑PC1の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正 PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→11[5,6]成功 PC2は戦闘脱落 PC1の戦果→PC2の持つプライズ『キャノンボール』と自身の持つプライズ『ワイルドスピード』を交換 PC2 シーン表→11[5,6] PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2は2の【生命力】を回復 PC3 シーン表→8[2,6] PC1の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→3[1,2]失敗 PC2は6の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用 PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→4[2,2]失敗 PC4 シーン表→4[1,3] PC3の【秘密】を探る:《人脈》で判定→6[2,4]成功 2サイクル目 PC1 PC4に戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→1(PC4)、5(PC1) PC1は手番放棄 PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《記憶術》で代用判定→9[4,5]成功 ↑PC4の持つプライズ『トランスポーター』の効果で使用できるコストプラス1 戦場を「極地」に 戦場「極地」の効果判定→4(なし) 2ラウンド目 プロット→2(PC4)、3(PC1) PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC4の回避判定:《野戦術》で代用判定→4[1,3]+1失敗 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(極地)》の効果でプラス1修正 PC4は4の【生命力】を失う プライズ『トランスポーター』はロスト PC1の戦果→PC3の【秘密】を獲得 PC2 シーン表→7[3,4] PC3と【感情】を結ぶ:《走法》で判定→6[3,3]成功 PC2からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) PC3 シーン表→6[1,5] PC4の【秘密】を探る:《異形化》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC2 PC2は1の【生命力】を使用して忍法《獣技》を使用 PC2は忍法《猫の道》を使用:《調査術》で判定→10[4,6]成功 PC2はPC1の【秘密】を探る:《走法》で判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 情報共有:PC2 PC4 シーン表→5[2,3](《調査術》で判定) PC4のシーン表判定:《野戦術》で代用判定→6[3,3]失敗 PC4は3の【生命力】を失う PC3のシーン表判定:《詐術》で代用判定→7[3,4]成功 PC2の【秘密】を探る:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC4からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し PC3からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 3サイクル目 PC3 シーン表→8[3,5] PC3からPC2へプライズ『マッドマックス』を受け渡し PC2からPC3へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し PC3からPC4へプライズ『ワイルドスピード』を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《仕込み》で判定→7[1,6]成功 PC3からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC3への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→9[3,6] 回復判定:《生存術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正 ↑PC3が感情修正 PC2は1の【生命力】を回復 PC1 シーン表→4[1,3] PC3と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→9[4,5]成功 PC1からPC3への【感情】→3(妬み) PC3からPC1への【感情】→4(忠誠) PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC4 PC2に戦闘を仕掛ける ↑PC3が戦闘乱入 1ラウンド目 プロット→5(PC4)、6(PC2・PC3) PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→7[2,5]+1成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→6[2,4]-1-1失敗 ↑PC1が演出修正 ↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 情報共有:PC1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→6[2,4]成功 PC2の回避判定:《調査術》で代用判定→6[1,5]+1-1+1失敗 ↑PC2の持つ忍法《忠節》の効果でプラス1修正 ↑PC4の持つプライズ『ワイルドスピード』の効果でマイナス1修正 ↑PC3が感情修正 PC4の持つ忍法《早乙女》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC2の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) PC2は1の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC4の戦果→PC2の持つプライズ『マッドマックス』をロストさせる サイクル終了時 PC2の呪いの解除判定(呪術):《見敵術》で代用判定→自動成功 ↑PC2は奥義《完全成功(走法)》を使用 クライマックスフェイズ 開始時 プライズ『ワイルドスピード』はロスト 1ラウンド目 プロット→2(PC3・PC4)、3(PC1)、4(PC2) PC2は手番放棄 PC1は忍法《長肢》を使用:《鳥獣術》で代用判定→8[2,6]成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→6[1,5]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[3,5]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC1の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(揺音) PC1は1の【生命力】を失う PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→5[4,1]-1失敗 ↑PC1が感情修正 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→12[6,6]-2スペシャル ダメージ増加→3 PC1の回避判定:《千里眼の術》で代用判定→10[5,5]成功 2ラウンド目 プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2・PC3) PC2は手番放棄 PC3は忍法《闇鎌斬》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功 PC3はPC1を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→7[2,5]-2+2成功 春雷の判定:《仕込み》で判定→10[4,6]成功 PC1は忍法《玉繭》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(結界術)》を使用:《結界術》で判定→7[1,6]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→9[3,6]+1+1-1+1成功 ↑PC1・PC2・PC4が感情修正 ↑PC2はPC3を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《見敵術》で判定→5[1,4]+1成功 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[4,5]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC1の受ける変調→1(故障) PC1は3,4の【生命力】を失う 3ラウンド目 プロット→1(PC1)、2(PC4)、4(PC2)、5(PC3) PC3は4の【生命力】を消費して忍法《魔血》を使用 PC3は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→3[1,2]逆凪 PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→9[3,6]+1成功 PC2は3の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]-2成功 PC1の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC1は2,5,6の【生命力】を失い戦闘脱落 4ラウンド目 プロット→3(PC3)、4(PC2・PC4) PC2は手番放棄 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→8[2,6]成功 PC3の回避判定:《異形化》で代用判定→8[3,5]失敗 PC3の受ける変調→4(行方不明) PC3は6の【生命力】を失う PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[4,5]+2成功 春雷の判定:《仕込み》で判定→10[5,5]成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→8[3,5]成功 PC4は2,5,6の【生命力】を失う ラウンド終了時 PC2は自主的戦闘脱落 5ラウンド目 プロット→3(PC3)、4(PC4) PC4は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《詐術》で代用判定→自動成功 ↑PC3は奥義《完全成功/瞬き/発動条件(仕込み)》を使用 PC3はPC4を目標に忍法《春雷》を使用:《骨法術》で判定→9[3,6]+2成功 春雷の判定:《砲術》で判定→11[5,6]成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(詐術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《詐術》で判定→9[4,5]成功 PC4は1,5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3の勝利で戦闘終了 PC3の戦果→PC1の持つプライズ『キャノンボール』をロストさせる 使命達成はPC3・PC4 GM的感想 初の(プライズ)全ロストエンド。 シナリオ作った身ながらこのルートを見れるとは思っていなかったのでかなり嬉しい。 回すたびに違う面を見ることができるなんて、このシナリオは実は優れているのではないだろうか。 とか自画自賛してみる。 初稿の1回目はともかくとして、 2回目は猫が争えと言ったからエンド。 3回目は全員仲良く使命達成エンド。 4回目である今回は全車廃車エンド。 と綺麗に分かれている。 参加するプレイヤーさんによって結末が異なるというのはいいものですね。 ロールプレイはともかく、データ的には大体私の作るシナリオは同じ結末になりがちなので。 協力型が多いのもありますが。 回すうえで飽きが来にくいというのは大事。 頑張ってこういうシナリオを書いていきたいものです。 以下今回のセッション一句 ルームにね 入れないとは 困ったね? 最後になりますが、 dさま おおさかさま 桜餅4390さま マイケル(本物)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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