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😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月25日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→4[1,3] PC1と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→8[4,4]成功 PC4からPC1への【感情】→3(愛情) PC1からPC4への【感情】→1(共感) PC4はPC1を目標に忍法《赤眼》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→5[2,3]成功 PC1 シーン表→9[4,5] PC4の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→6[1,5]成功 PC1は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[1,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→9[4,5] PC3の【秘密】を探る:《調査術》で判定→4[1,3]失敗 PC3 シーン表→4[1,3] PC4の【秘密】を探る:《人脈》で判定→10[4,6]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→9[4,5] PC2の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→4[1,3]失敗 PC1は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→9[3,6] PC4の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→8[2,6]成功 PC4 シーン表→9[3,6] PC3と【感情】を結ぶ:《遊芸》で判定→11[5,6]成功 PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC3 シーン表→9[4,5] PC2の【秘密】を探る:《走法》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[3,5]成功 情報共有:PC4 PC1からPC3へ《兵糧丸》を受け渡し PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し 3サイクル目 PC1 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 金庫の【秘密】を探る:《針術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC1からPC2へ金庫の【居所】と【秘密】を受け渡し PC1は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[3,3]《兵糧丸》を一つ獲得 PC4 シーン表→8[3,5] PC2と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→12[6,6]スペシャル PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC2からPC4への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→10[4,6] PC3の【秘密】を探る:《火術》で判定→8[3,5]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→6[2,4] PC1の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→5[1,4]成功 情報共有:PC4 PC3からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へ金庫の【秘密】を受け渡し クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 プロット→5(PC1・PC2)、6(PC3・PC4) PC4はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→7[2,5]成功 PC3は1の【生命力】を失う PC4はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3は2,3,4,5,6の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を二つ使用して2,5の【生命力】を回復 PC3はPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC1は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]逆凪 PC1は《兵糧丸》で1の【生命力】を回復 PC1は1,6の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→4[2,2]逆凪 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→7[1,6]成功 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→4[2,2]逆凪 ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→8[2,6]成功 ラウンド終了時 PC3は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→7[3,4]成功 戦場を「雑踏」に 2ラウンド目 PC4はPC1を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功 プロット→3(PC2)、5(PC1・PC4)、6(PC3) PC3はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《壊器術》で代用判定→7[1,6]+2成功 ↑PC2の持つ忍法《博識(クリティカルヒット・判定妨害)》の効果でプラス2修正 ↑↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→6[2,4]+1逆凪 ↑PC3の持つ忍法《戦場の極意(雑踏)》の効果でプラス1修正 PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→8[3,5]+2成功 ↑PC1の持つ忍法《忍道》の効果でプラス2修正 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC4は4の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC1は3の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→5[1,4]逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→9[4,5]成功 PC1の回避判定:《針術》で代用判定→7[1,6]+2-1成功 3ラウンド目 PC4はPC1を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]成功 プロット→3(PC2)、4(PC1・PC4)、6(PC3) PC3はPC4を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→9[3,6]成功 PC4の回避判定:《兵糧術》で代用判定→5[1,4]逆凪 PC4の受ける変調→3(重症) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《香術》で代用判定→11[5,6]+2成功 ↑PC1の持つ忍法《達人(香術)》の効果で使用 PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→11[5,6]+1成功 PC1の奥義破り判定:《香術》で代用判定→6[2,4]+2成功 PC4は1,2,3,6の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→11[5,6]+1成功 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→12[6,6]スペシャル ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→4[1,3]+1逆凪 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《針術》で代用判定→12[6,6]+2-1スペシャル PC1は3の【生命力】を回復 4ラウンド目 PC4は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→11[5,6]成功 プロット→3(PC2)、5(PC1)、6(PC3・PC4) PC4はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[4,5]成功 PC1は1の【生命力】を失う PC4はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(絡繰術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→9[3,6]+1成功 PC3はPC4を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→7[1,6]+1成功 PC4は回避判定を放棄 PC4の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(機忍) PC4は5の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→7[3,4]+2成功 PC4の回避判定:《拷問術》で代用判定→6[2,4]+1逆凪 ↑PC2が感情修正 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[3,5]+1成功 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→10[5,5]成功 PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→2[1,1]+2-1ファンブル PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル ↑PC3はPC2を目標に忍法《破軍》を使用:《人脈》で判定→4[1,3]逆凪 PC4の奥義破り判定:《絡繰術》で代用判定→6[3,3]逆凪 5ラウンド目 PC4はPC3を目標に忍法《影法師》を使用:《拷問術》で代用判定→3[1,2]ファンブル ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御(分身の術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 PC1の奥義破り判定:《香術》で代用判定→8[3,5]+2成功 PC4は1の【生命力】を失い戦闘脱落 プロット→6(PC1・PC2・PC3) PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→10[4,6]成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→4[2,2]+2-1逆凪 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→8[3,5]失敗 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《隠蔽術》で代用判定→10[4,6]+2成功 PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(隠蔽術)》を使用:《隠蔽術》で判定→9[3,6]+2成功 PC3の回避判定:《刀術》で代用判定→6[3,3]+1逆凪 PC2はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度PC3の回避判定→6[3,3]+1逆凪 PC3は2,5の【生命力】を失い戦闘脱落 6ラウンド目 プロット→1(PC1)、6(PC2) PC2は手番放棄 PC1は3の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→9[3,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御/返し/発動条件(生存術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《火術》で代用判定→7[1,6]逆凪 以後15ラウンドまで経過してもお互い生命力変化せず 特殊措置により両者戦闘続行の意思なしとして勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 初めてこの備忘録で省略使いました。 まあ書いても文字数稼ぎにしかならないからね。 今回のシナリオはあまり凝ったギミックを使わず。 むしろ原点回帰というか、なるべくシンプルになるよう作ったんですが。 中々いい手ごたえがありましたね。 しばらくは予定が立て込んでいるので難しいですが、近いうちにまた同シナリオを回したい。 2回やって2回上々なら良いシナリオと言ってもいいでしょう。 1回だけだと単にPLさんのかみ合わせに恵まれただけかもしれない。 以下今回のセッション一句 同じ出目 いくら何でも 出すぎじゃない 最後になりますが、 りぷとんさま レアチーズケーキさま 麻美弥雄介さま 春日井さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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