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😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』簡易リプレイ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC1・PC5)、4(PC2・時姫)、5(PC4)、6(PC3) PC3はPC2を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→4[2,2]逆凪 PC4は忍法《獣化》を使用:《手裏剣術》で代用判定→7[1,6]失敗 PC2はPC3・PC4・時姫を目標に奥義《範囲攻撃(伝達術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→8[2,6]成功 PC4は4,5の【生命力】を失う 時姫は2,6の【生命力】を失う 時姫は忍法《御斎魂》を使用:《意気》で判定→11[5,6]+1-2成功 時姫は2,6の【生命力】を回復 PC1は時姫を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC5は時姫を目標に忍法《慢心》を使用:《詐術》で判定→6[2,4]成功 時姫は「野望」の変調を受ける 時姫はPC2を目標に忍法《天道》を使用:《野戦術》で判定→10[5,5]+1成功 PC2の回避判定:《死霊術》で代用判定→3[1,2]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]逆凪 PC2は3の【生命力】を失う PC1は時姫を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→8[6,2]成功 時姫の回避判定:《絡繰術》で代用判定→6[1,5]+1+2-1成功 PC1は時姫を目標に奥義《判定妨害(呪術)》を使用 変更後の出目→2[1,1]+1+2-1逆凪 時姫の見切り判定(死霊術):《野戦術》で代用判定→8[2,6]+1-2-1+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3・PC4 時姫は1,3の【生命力】を失う PC5は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功 PC5は時姫を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]失敗 2ラウンド目 プロット→2(PC1・PC2・PC3)、3(PC5)、5(PC4・時姫) 時姫は手番放棄 PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC4は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→9[4,5]成功 PC5はPC4を目標に忍法《慢心》を使用:《詐術》で判定→11[5,6]成功 PC4は「野望」の変調を受ける PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→6[3,3]成功 PC5は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功 PC5は時姫を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC1が感情修正 時姫はPC5を目標に奥義《判定妨害(九ノ一の術)》を使用 変更後の出目→3[2,1]+1逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→7[1,6]+1成功 時姫の回避判定:《野戦術》で代用判定→7[3,4]+1-2-1+1失敗 時姫は2,6の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(死霊術)》を使用:《死霊術》で判定→10[6,4]成功 PC3の回避判定:《絡繰術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC3は1の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(砲術)》を使用:《砲術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《絡繰術》で代用判定→3[1,2]失敗 PC4はPC3を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC5の奥義破り判定;《暗号術》で代用判定→7[2,5]失敗 PC2の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→7[2,5]失敗 PC1の奥義破り判定:《呪術》で判定→5[1,4]成功 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC5の奥義破り判定:《走法》で代用判定→4[1,3]失敗 PC1の奥義破り判定:《隠形術》で代用判定→7[1,6]失敗 PC2の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は6の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→8[4,4]成功 PC1はPC3を目標に忍法《慢心》を使用:《隠形術》で代用判定→7[1,6]成功 PC3は「野望」の変調を受ける PC2の回避判定:《伝達術》で代用判定→7[3,4]成功 3ラウンド目 プロット→2(PC1・PC2)、3(PC3・PC5)、4(PC4)、6(時姫) 時姫は手番放棄 PC4はPC2を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→8[3,5]+1成功 PC2の回避判定:《死霊術》で代用判定→11[5,6]成功 忍法《密首》の効果で再度判定→8[2,6]成功 時姫はPC2を目標に奥義《判定妨害(九ノ一の術)》を使用 PC5の奥義破り判定:《詐術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC2の奥義破り判定:《九ノ一の術》で判定→2[1,1]逆凪 PC1の奥義破り判定:《記憶術》で代用判定→10[4,6]成功 PC3はPC2を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]+1成功 PC3は《忍細工》(忍法《忍細工》の効果により獲得)を二つ使用して《土竜吼》のダメージを上昇 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC2は1,2,4,5の【生命力】を失う PC5はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(召喚術)》を使用 PC4はPC3を目標に奥義《絶対防御(呪術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《呪術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3は自身を目標に奥義《絶対防御(飛術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《隠形術》で代用判定→7[3,4]-1+1-1失敗 ↑PC5がプラスの感情修正 ↑↑PC3と時姫がマイナスの感情修正 PC2はPC3とPC4を目標に奥義《範囲攻撃(伝達術)》を使用 時姫の奥義破り判定:《伝達術》で判定→9[3,6]+1-1-1成功 ↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正 PC1はPC2を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→8[4,4]成功 PC2は6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3は手番放棄 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成はPC1・PC3・PC5 GM的感想 忍秘伝・改のシナリオを初めて回しました。 日記でもしょもしょ言っていたら集まってくださった方たちのおかげで回せました。 ありがたいことです。 しかし最初は折角の良素材だから、下手なアレンジはしないでおこうと思ってたんですが……。 終わってみると素材のままとは一体、と言わざるをえない。 なんでPC1でもPC4でもなくPC3と時姫が結婚して、しかも相思相愛になってるんですかね? ダイスの女神さまはGMの想定をことごとく曲げていくのがお好きなようで。 今回はPC1からPC5への感情といい、愛情がちょうどいいタイミングで出すぎです。 ダイス目に関しては、どうやっても干渉できない領域である分、上手く噛み合ったときの面白さが大きいですね。 毎回こうだと勝手に盛り上がってくれるのでありがたい。 ロールプレイ含め演出はまだまだ苦手なので……。 特に自作のキャラクターと違って今回は色々と気を遣うキャラクターだったのでより一層。 まあ、その割に自由にやってた気もしますが。 シナリオ方針の「無表情に接します。」を十分に守れていたとはいいがたい。 でもまあ、PCのロールに引きずられた結果だからしょうがないよね! イケメンロールされたら靡かせたくなるのが人情だから! あと無表情で愛されキャラは難しいと思うの。 最後になりますが、 ガタルさま 桜餅4390さま うずさま ずいこンヌさま みよかんさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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