さんしょおさんの日記 「能力値の振り分け方、わからない…」

さんしょお
さんしょお日記

2021/08/29 23:03

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😟 能力値の振り分け方、わからない…
クトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジしようと思って、
クイックスタートルールを改めて読んでみた。

EDU STRとかの能力値について、
【これら8つの能力値に、次の数字を好きなように割り当てる。 40、50、50、50、60、60、70、80。】
という記載があった。ムム?!
つまり、STR 35 とか55とか、そこに書かれてない数字を振り分けるのは無理なのかな?

そう思ったが、いあきゃらや、キャラ作成シートで能力値ダイスを振ってみると、
別にそんなことはないみたい???

7版キャラ作成方法〜みたいな紹介があるサイトでも、別にその制限にについては書かれていない。

???
さんしょお、アホなんか…?ちゃんと理解できてないのは、自分だけみたい。

もっかい、読み返す。
いや、読み進める。

わかる方、どうか教えてください。

【追記】
クイックスタートルールの本質を誤解していたようです。
コメントを頂いて、やっと理解できました。

クイックスタートルールで紹介されて能力値は、あくまで、
「お試しで簡易的なキャラをつくってみよう!さぁ、この能力値をつかってやってみて!」程度の
ものだったようで、私の行なおうとしていた、
「クトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジ」
というのは、ルルブを購入・参照しないとできないものだったようです。


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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニさんしょお

2021/08/30 08:06

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> 日記:能力値の振り分け方、わからない…

さんしょおさん、お早うございます。
わたしはCoCは持っていないので恐縮ですが、複数のキャラクタービルド方法がある作品は多いものでして。
例えばダブルクロスでは、予め用意されたサンプルキャラクターから1つを選んで、設定を加味する「クイックスタート」、ゲームで使用するデータを自分で選ぶ「コンストラクション」、経験点で管理してコンストラクションより更に細かくキャラクター作成できる「フルスクラッチ」があったりします。
システムによって多少差異はありますが、「クイックスタート」は概ね初心者さん向けに簡単に纏まったデータなので、前述の御二人が仰られているように、もっと細かいビルドをするには、それが掲載されているルールブックを買う必要があったりします。
ノルトレフュー
ノルトレフューさんしょお

2021/08/30 01:23

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> 日記:能力値の振り分け方、わからない…
クイックスタートルールだと書かれてない数字を振り分けるのは無理なのですが、基本ルールブックを買えばその他の方法が載っているのでできますよ。
鏑矢
鏑矢さんしょお

2021/08/29 23:41

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> 日記:能力値の振り分け方、わからない…
クイックスタートですから。
詳細な決め方を知りたければ、ルルブを買えばよろしいかと。

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