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😶 CoCハウスルール更新 基本的にシナリオごとの特殊ルールがない限りは下記 ☆キャラ作成 全振り直しのみ、回数制限なし 入れ替えなし 技能値上限特になし 趣味技能は背景説明できるもののみ 持ち物は一般常識範囲 ☆ハウスルール ファンブル(96~100) クリティカル(1~5) スペシャルはなし ファンブルやクリティカルは悪いことや良いことがあったりなかったりします。 何もなければ何もおきません。 RPによるボーナスは積極的に採用 RPは言い回し・演技は自由。宣言だけでもOK。 ☆成長 第6版準拠。 初期値成功とクリティカルで成長チェック。 各技能の成長は1セッション1回。 ☆戦闘ルール 1ラウンド中に行動と回避/受け流しがそれぞれ可能 「行動」 攻撃行動、任意の技能の使用、かばうから選択して実行する 攻撃行動にてクリティカルした場合は ・ダメージロールを2倍にする(例:1d4→2d4) ・回避不可攻撃 から好きな方を選んでよい 「待機」 自分より後の任意の順番に手順に遅らせることが可能。 ただし複数回行動の間にはさむことはできない。 「かばう」 行動前または待機中であれば宣言可能 対象のすぐ近くにいる場合に限り判定なし、そうでない場合はDEX×3で判定 「行動」の代わりに実行、回避不可で受け流しのみ可能 受け流し失敗時でもダメージを受けるのはかばう宣言をしたPC 「受け流し」 1ラウンド中1回のみ可能 回避を行った場合は実行できない 「回避」 1ラウンド中何回でも可能 受け流しまたは回避を行った回数に応じて成功率を-10ずつしていく 0以下になった場合は回避不可 回避にてクリティカルした場合は任意の攻撃技能にて反撃可能 ラウンド開始時に回避に専念の宣言をすると、行動・受け流し・かばうが不可になる代わりに回避が3回まで減少なしで判定可能 ☆狂気ルール ・正気度判定 ファンブル →減少値の半分が固定になります (1d6なら3+1d3) クリティカル →減少値を0~最大半分まで減らせます(最小1) (1d6なら1d6-1d4+1、 固定値ならN-1d(N/2+1)+1 N/2は小数点以下切り捨て)
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