がらこさんの日記 「ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか」

がらこ
がらこ日記

2021/02/12 08:01

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😶 ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか
Twitter界隈の方で、中級レベルスタートのキャンペーン卓の第一話にメインアルケミストでヒーラーポジションとかいう「なんでやろうと考えた」って言われてもおかしくは無いPCと、自己完結型ファイターの2名体制で参加してるのですが、ボス戦前でアルケミスト側のリソースが尽きようとしている。

2戦あった。1戦目にアルボルシニアが使った炎の盾を解除するためにディスペルニードルAを5倍拡大とか、軽減宣言しつつもヒールスプレーをバンバン投げたりとかして、2戦目もやっぱり同じように……とやってたら、

6000G分のマテカを投げてた。

て言うかボス戦だと勘違いしてて本気でリソース切っちゃってたんだよなぁ2戦目。熟練だったしとか、どう見てもリーダー格くさいエネミーが2体いたしとか、そもそも私がココフォリア苦手すぎてエネミーデータの閲覧諦めてたとかもあるけど、剣のかけら仕込まれてるかどうかの確認怠ったのはミス。

で、ここで「うーん、このPC、この調子だとこのキャンペーン向きでは無いな?」となる。
GMが結構こちらのリソースに大ダメージを与えるというか、リソースを出せるだけ出してもらった上での難易度の戦闘をかなり組まれる方なので、それで3戦目が存在するとなるとかなりやばい。2戦で6000Gも溶かしてるのはBマテカの賦術だとメインアルケミストじゃなくてみんなでそれぞれにアルケミ取って投げ合った方がいいとか言われるのを恐れてのことだったんだけど、正直赤字まっしぐらならそんな事言ってられない(幸い、前哨戦のバフ関連にBランク賦術使うことは各位からお許しが出た)

しかし、そうか。そうか。メインアルケミストがいるときのリソース管理、こんなにしんどいのか。
でも今ここで「実は3戦あるからボス前にマテリアルカードはばら撒くよ!」とかGMから言われると私はキレるPLなので困りもの。リソース使い切る前提で戦闘シナリオ組まれてた上に、お前のリソース管理へったくそー!って言われてる気がしてならない(事実だけど)被害妄想いやんいやん。
「3戦目があるならリソース使い切ってるから逃げたい」とはPL相談で吹っかけてるけど、はてさてどうなるかな…。GMがGMとしての回答する?とか言ってきたのは丁重にお断りするプライドだけは高いPL。

GMもメインアルケミストがヒーラー枠担ってるのはキャラ作成時点から見てるし、いくらなんでも考慮してくれるよねとか考えてる自分がね、ダメよね……。
でももし自分がGMの時にこんな変態ビルド組まれてきたら、うん、ある程度リソース管理はしようとは思った。このビルドやべーよ。

でもポイズンニードルとかディスペルニードルとか普段使うことの少ない賦術使えるのはとっても楽しいです

※当該卓のヒーラー枠はうちのメインアルケミストとファ8プリ5の神官戦士さんと9レベルの魔法アタッカー型コンジャさんであります。割と毎Rヒルスプ投げるお仕事は入る程度の難易度戦闘してる。それはそれで楽しい
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レスポンス

Siri
Siriがらこ

2021/02/12 13:48

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> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか

私もデモンズラインでメインアルケミやりました。といっても元はプリーストで経験点の安さから結果的にアルケミが先行してしまっただけですけど。
私の場合そもそも本来の想定としては「回復を要求されない暇なときにカードで遊ぶ」「メインアルケミの強みは相手に抵抗を要求することより一度にまとめてばらまけること」だったのでヒールスプレーは取らなかったしAランクカードもよほどの強敵じゃないと使いませんでした。更に言えば前衛が回避するか防護点や再生系で耐える構成じゃないとヒールスプレー以外の行動ができない、メインアルケミである意味がなくなるという本末転倒なことにもなりますので難しいですね。
カイ
カイがらこ

2021/02/12 11:16

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> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか
メインヒーラーがアルケミとか誰も止めなかったのですかね ...
ETでも書かれているようにメイン技能として本気で使うと消費がとんでもないですからね
ヒールスプレーなんか一番効率がいいのはBランクですしね

完全にリソースが切れたら撤退もありかな...?
帰れない場所?今まで使ったカードのお金が回収できない?
まあ仕方ないね...


ちなみに1G=100円ぐらいとのことなので、その計算を頭に入れておくと無駄遣いしにくくなるかも...(Aカードの時点で2万円分をばらまいていることに)
肴
がらこ

2021/02/12 10:49

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> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか

メインアルケミはねー、リソースが楽しい(白目)ことになりがちですよねぇ。スカウトセージ兼業にお守りで剥ぎ取りに本気出しつつ、魔法も齧って賦術以外の選択肢を増やしてなお割と消耗がマッハ。
一番しんどいのはHPやMPと違ってアイテムなので、道中の補充がほぼ期待できない点。まぁ剥ぎ取りがある分ポーションボールビルドよりはマシですが。

ちなみにリソースについては戦闘数把握してるのはGMだけなので、2戦(たぶん基本ボス込み2戦くらいが一般的だと思ってる)超える時は事前に伝えておくなり、リソースが尽きる前に「まだボス残ってるけど平気?」くらいは教えてあげたりするくらいっすかねぇ。

それ以上はそのビルド組んできたのはPLさんの方なので、あんまりシナリオ中に意識はしない。1戦に10枚(ボスで20)前後のマテカ使う計算でエネミーのバランス取るくらいですかねー。

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