べいろすさんの日記 「【V:tR】についてつれづれ20」

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べいろす
べいろす日記
2023/08/17 00:12[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ20
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。

キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。
6〜10ということですね。一般人は7です。

生命点7の子は、
□□□□□□□
と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言います。

ここでバッシングダメージ(打撃ダメージ)を3点ほど食らうと、
///□□□□
というふうに、ヘルストラックの中にスラッシュを書きます。
打撃ダメージは/で表されるわけです。

ここでリーサルダメージ(致死ダメージ)を3点ほど食らうと、
×××///□
というふうに、ヘルストラックの中に×マークを書きます。押し出すように打撃ダメージが右に足されます。
致死ダメージは×で表されるわけです。
打撃ダメージは、常に致死ダメージの右側にあります。

では打撃ダメージと致死ダメージにどう違いがあるかと言いますと、
×××////
というふうに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、手番開始時に体力/Stamina値をダイスプールとして判定を行い、失敗したら気絶するんですね。

気絶しなかった場合は戦闘続行可能ですが・・・
この状態でさらに打撃ダメージを2点ほど食らうと、
×××××//
というふうに、打撃ダメージが致死ダメージに格上げされるわけです。

そして
×××××××
というふうに、致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、
強制気絶に加えて、毎ターン1点のダメージを受けます。

この状態にてダメージを受けると、
*××××××
と表記されます。これはアグラヴェイティドダメージ(aggravated/再生不能ダメージ)と言います。

*******
というふうに、再生不能ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、そのキャラクターは死亡します。

ちなみに最後から3番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス1
最後から2番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス2
最後のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス3
です。(ただし気絶判定はこの修正を受けません)
==================
というのは人間の話です。
吸血鬼はナイフもピストルもショットガンも、致死ダメージではなく打撃ダメージとして喰らいます。
さらに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めても、気絶判定しません。
これにより、吸血鬼は圧倒的な耐久力を持っています。

致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、吸血鬼は昏睡します。
しかし、ターンごとの追加ダメージは受けません。周囲からは正真正銘の死体に見えます。
とどめを刺されなければ(死体損壊されなければ)、体内に残った血を使ってゆっくりと傷を塞いでゆき、いつか復活します。
==================
人間は打撃ダメージは15分に1点回復します。
致死ダメージは2日に1点回復します。
再生不能ダメージは1週間に1点回復します。

吸血鬼には自然治癒がなく、血潮点を使って回復する必要があります。
打撃ダメージは血潮点1点で2点回復します。1ターンで回復。
致死ダメージは血潮点1点で1点回復します。1ターンで回復。
再生不能ダメージは血潮点5点で1点回復します。一日かかります。

どんな風に血潮点を使って戦うかがキモになってきます。
負傷ペナルティを追わないように、打撃ダメージであるうちに、こまめに血潮回復していくのがおすすめではあります。
また回復はマイナーアクションで行えるので、噛みついて吸血しつつ回復する、ということが可能です。
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