べいろすさんの日記 「【V:tR】不屈/Resilience」

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2023/08/31 21:56[web全体で公開]
😶 【V:tR】不屈/Resilience
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回で9個目です。終わりが見えてきました。
2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。
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【不屈/Resilience】

耐久力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、怪力/Vigorがあります。

ヴェントルー氏族、ギャンレル氏族が得意としています。

おそらく10個ある訓えの中で、ブッチギリの不人気訓えです。ワーストです。
1eでは産廃の名をほしいままにしていました。ヴェントルー、ギャンレルかわいそう・・・。
2eではそこそこマシにはなっていますが、他の訓えを押しのけて取得するかとなると厳しいですね。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
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パッシブ1:
あなたの体力/Staminaを不屈/Resilienceのレベル分上昇させます。常時。生命点も増えます。

これは素直に強いですね。普通に体力/Staminaを伸ばせば良いだけではあるんですが・・・。
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パッシブ2:
直射日光以外の再生不能ダメージを、不屈/Resilienceのレベル分まで、致死ダメージにダウングレードします。

コストや回数の記載がありませんので、何度でもダウングレードします。
強そうではありますが、そもそも再生不能ダメージを食らうこと自体まれだし、致死ダメージはしっかり食らっているんですよね。
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アクティブ1:
ダメージを食らって適用する時に使います。「不屈/Resilienceのレベル+1」点だけ、ダメージを軽減します。
血潮を1点消費します。火や直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
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アクティブ2:
火からのダメージを食らって適用する時に使います。不屈/Resilienceのレベル点軽減します。
血潮を1点消費します。直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
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はい・・・
それでは・・・
不屈/Resilienceを取り巻く不遇な環境を列挙してまいりましょう・・・

・当然ながらダメージが発生しなければ不屈/Resilienceを使う機会はありません。戦闘が発生しなければ・・・自分が攻撃対象にならなければ・・・相手が攻撃判定に成功しなければ・・・使う機会はありません。能動的に使用することはできないのです。

・新入りの吸血鬼は1ターンに血潮を1点しか使用できません。そのため、自分の手番で血潮を使ってブーストして攻撃すると、いざダメージを食らったときに不屈/Resilienceを使えません。

・すべての吸血鬼は(不屈/Resilienceがなくても)血潮を1点消費すると「打撃ダメージ2点」か「致死ダメージ1点」を回復することが可能です。

・すべての吸血鬼は魔法の武器でなければ、致死ダメージは打撃ダメージに格下げされます。吸血鬼が受けるダメージは通常、打撃ダメージのみです。

・不屈/Resilience1レベルでは、打撃ダメージを2点しか軽減できません。

「吸血鬼は打撃ダメージしか受けない」
「不屈/Resilienceで打撃ダメージを軽減するのは無駄が多い」
というアンシナジーになっているわけです。
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不屈/Resilienceは、火に対しては明確に強くなります。
火は直射日光と違って敵対者が運んでくるものなので、直射日光よりはるかに危険です。
ということで不屈/Resilience吸血鬼が、たいまつ持って殴りかかるとか・・・? ですかね・・・?
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