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😶 戦闘よりRPが好き 色んなシステムのTRPGをやっていつも思うのは、「ラストの戦闘フェイズよりもそれに至るまでの調査パートとかのRPフェイズが楽しい」という事だ。 「戦闘メインのシステムやっといて何言ってんだこいつ」と思うかも知れないが、マジである。 ※ここから先、私の主観が入ります 戦闘フェイズはどうしても「最善手を打ち続けて敵を叩きのめす作業」になりがちな気がする。 勿論手に汗握るバトルやダイスの気まぐれでハプニングが起こり、それを楽しむこともまた一興だろう。 だけど基本的に(私が知っている中で)エネミーはよっぽど特殊な事情がない限りPLが勝つように設定されている。 誰だって勝って気持ち良くハッピーエンドを迎えたいもの。 私もsw2.0等でGMをやる際は「戦闘は退屈なもの」と言う前提で準備をする為、何とかして少しでも楽しくできないかとエネミーに特殊能力を付けたりしている。 だがRPフェイズは自由だ、何でもできる。 勿論良識の範囲内でだが、何かを調べる時に本を読むも良し、誰かに聞くもよし、またはたまたまその知識を知っていてもよし。 一つの行動を達成するのに無限の演出が見れるのだ。 もう一つ私がRPフェイズが好きなのは、「PC同士の掛け合いが楽しい」からである。 ある時は友人、ある時は敵対者、ある時は恋人…… 自分の作り上げた、言わば「自分の分身」が「他者の分身」と同じ世界を共有し、会話を行うという行動が最高に楽しく感じられる。 だから私はPCを作る時は出来るだけ個性的な者を作り、他PCと絡めるように最善を尽くそうとする。 勿論どのシステムの戦闘を非難しようなどという考えはないし、バトルありきでシステムが完成しているということも重々承知だ。 だけどやっぱりRPが楽しい。 まぁつまりら何が言いたいかというと…… みんなも恥ずかしがらずに全力でRPしようぜ!!! おしまい
> 日記:戦闘よりRPが好き RP自体が戦闘に反映するシステムを使うとまた一味違ったりも。 TORGのトリック技能でプレイヤーズコールすると 「既に弾切れだぞ。銃弾は全て抜いておいた。」ってのを跡付けで被せたりもできますしW
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