用語解説

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登録日:2016/12/22 12:21最終更新日:2019/08/29 12:26

メタルエイジを彩る用語の解説です。
カッコ書きは、その用語の扱いです。
(一般)メタルエイジの住人が広く使う言葉です。
(学術)学者の間でだけ使われる専門用語です。
(システム)MT、PLが使う、システムに関する用語です。

コメントが解説になりますので、可読性重視のため、管理人以外は書き込みをお控えください。

もし、感想・ご意見など頂けるようでしたら、雑談スレッドにお願いします!

※ 用語は随時更新します。
バージョンアップ中のシステムの新しい概念や、旧バージョンの概念が混在する場合があり、矛盾が生じると思います。
最終的には整えますが、それまでは”雰囲気”を感じ取るソースとして頂けると幸いです。
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コメント一覧

BEN
22. BEN
2019/08/04 12:06
【フィールド】(システム・一般)
シーンそのものを取り巻く環境をフィールドと呼びます。
METAL_AGEでは、システム上、フィールドも一つのキャラクターとして扱います。
実際、能力値が設定されており、場合によっては人格を持っていることもます。
記憶を持っているため、情報収集する場合など、フィールドにアクセスするというのは常套手段の一つです。

例えば遺跡の扉を開けた瞬間に殺人ビームが飛んできたとします。
これは「フィールドの物理行動によって攻撃を受けている」と扱います。

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BEN
21. BEN
2019/08/22 16:07
【ダイブ】(一般)
論理空間に侵入することを言います。
精神を論理信号に変換し、中に入るため、肉体は現実に眠ったような状態で置き去りになります。
そのため、論理空間にはマテリアルのデバイスを持ち込めません。
また、仮に肉体が消滅しても閉じ込められることはなく、肉体を再構築して同じところから出られます。

これは、キャラクターの本質が精神に在るからです。
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BEN
20. BEN
2019/08/03 06:29
【論理空間】(一般)
論理的に構築された疑似空間です。
突き詰めれば機械言語の集合体なのですが、メタルエイジの住人はこれを”空間”として認識することができます。
論理空間は、フィールドや、生物の精神の中など、世界中のいたるところにあり、自由にアクセスすることができます。
(抵抗されることはあります)
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BEN
19. BEN
2019/08/03 06:23
【PC】(システム)
一般にいうプレイヤーキャラクターの意味ですが、METAL_AGEでは「パーソナルコンソール」の略語です。
パーソナル(個人的な)コンソール(制御端末)。つまり、メタルエイジという世界にアクセスする、プレイヤー個々の端末という意味を持っています。
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18. BEN
2019/08/03 06:19
【メソッド】(システム)
戦闘中に行える行動を定義したもの。
「物理行動」「論理行動」「移動」
「物理防御」「論理防御」「封鎖」
などがあり、それぞれのメソッドに、どのメソッドでリアクションできるのか?といった設定がまとめられています。
デバイスを組み合わせることで、この設定を一部変えることができます。
(射程を+3するといった具合)

《参考》
「わわわIT用語辞典」様
https://wa3.i-3-i.info/word1906.html

デバイスはメソッドに渡す”引数”というイメージなんですよね。
「なんのこっちゃ」な話ですね。
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BEN
17. BEN
2019/08/03 05:55
【論理】(システム・一般)
機械言語(ゼロと1で構成された2進数言語)を意味する単語で、広く修飾詞として使われます。
メタルエイジの生物は、思念を論理信号に変えて発することができ、テレパシーのように活用できます。


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16. BEN
2019/08/03 05:49
【亜人】(学術)
現実の人間とは違い、動物のような背格好をした人間を指す言葉です。
学術用語であり、通常は「犬の人」などと呼ぶのが一般的です。
いわゆる人間との比率は5:5であり、ごくありふれた人々で、差別はありません。
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15. BEN
2019/08/03 05:46
【プラグイン】(システム・学術)
物理的な実体を持たないデバイスです。
いわゆるアプリケーションプログラムで、精神に直接組み込まれています。
論理デバイスとも呼ばれます。
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14. BEN
2019/08/03 05:43
【マテリアル】(システム・学術)
物理的な実体を持つデバイスを指していう言葉です。
通常は「デバイス」としか呼ばれませんが、
プラグインの対義語として使用されます。
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13. BEN
2019/08/03 05:41
【アップ】(一般)
人間が成長してデバイスが発露することを言います。
身体組織は時間をかけて内面が変質していき、アップは唐突に、一瞬で終了します。
個人差はありますが10歳ごろからアップが始まります。
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12. BEN
2019/08/03 05:20
【タンク】(一般)
乗り物の総称です。
二輪車や飛行船、果てはマニピュレータを備えたロボットのようなものもこれに含みます。
ツールをつぎはぎして作り上げるので、基本的に規格化された量産型は存在しません。
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11. BEN
2019/08/03 05:10
【ルーチン】(システム)
一般的なRPGでいう「ラウンド」や「ターン」と呼ばれる時間の単位。
METAL_AGEではこれをさらに細かくクロック、チャージの単位に割って管理します。
1ルーチンはおよそ1分としていますが、MTの都合で変動します。
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10. BEN
2019/08/03 06:19
【カレント】(システム)
それが選択状態にあることを指す、システム用語
行動順が巡ってきているキャラクターのことを指す。

《参考》
「わわわIT用語辞典」様
https://wa3.i-3-i.info/word1537.html
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9. BEN
2019/08/03 04:58
【ボーン】(一般)
旧文明の遺跡に住まう機械生命体の総称です。
通常の生物と違って全身がデバイスの塊となっており、共通してガイコツを思わせるデザインの頭部を持つことから、このように呼ばれています。
基本的に敵性生命体であり、『遺跡の番人』のように認識されています。

特に強大な固体をフォッシルと呼びます。
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8. BEN
2019/08/03 04:59
【キメラ】(一般)
デバイスを備えた動植物の内、特に危険な固体をこのように呼称します。
デバイスは一般に童話の中に語られる化け物の名を冠していることや、捕食によっても引き継がれることがあるため、合成獣という意味の単語が当てられています。

危険かどうかの線引きは曖昧で、人によって普通の動植物か、キメラかの意見は分かれます。
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7. BEN
2019/08/03 04:59
【ツール】(一般)
ジャンクにレセプターを取り付け、道具として活用できる状態にしたものの総称です。
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6. BEN
2019/08/03 04:59
【レセプター】(一般)
遺跡から発掘される、最もポピュラーなレリックの一つです。
所有者の感情をエネルギーに変換する機能を持ちます。
ジャンク、デバイスなど、様々な機械に組み込むことでその機能を活用したり、向上させたりすることができます。
汎用的なレリックであり、貨幣の代わりに物々交換の対象となることもあります。

機能としては上述の通りですが、『感情をエネルギーに変換する』事実に関しては解明されておらず、無限のエネルギーを放出し続けるレリックだと広く誤認されています。

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5. BEN
2019/08/04 12:12
【ジャンク】(一般)
生物の身体から切り離された状態のデバイスを指す単語です。
レセプターを取り付けることで、ツールとして機能します。

狩人が獲物から剥ぎ取ったり、農家が植物から採取したものが主に流通しています。
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4. BEN
2019/08/03 05:00
【タスク】(学術)
その人物に発現しているデバイスの能力傾向を表す単語です。
タスクは生物学者の間で主に使われる専門用語で、一般的な単語ではありません。
システム的には他システムにおける『クラス』に当たる、PCを構成するメインファクターです。
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3. BEN
2019/08/03 04:54
【デバイス】(一般)
生物の身体が変異して発現する機械仕掛けの部位の総称です。
平たく言えばサイバーウェアとなりますが、身体的特徴のひとつであり、付け替えたり改造したり、という技術は基本的にはありません。
ただし、成長や精神的な変化に伴って自発的に作り換わっていくことはあります。
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