カミカゲ
追加技能
[web全体で公開] 3
登録:2017/05/16 20:37
更新:2021/06/21 21:24
以下の特技の判定値修正が+10されます。 回復系=全部 治療系=全部 精神系=パトラ・ペンパトラ 以下の特技を追加します。 <フレイ系>(判定:魔力 相性:火 副次効果:スタン)※高温による熱で攻撃 フレイ・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:5 威力:4 範囲:1 マハフレイ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:7 威力:3 範囲:全 フレイラ・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:11 威力:16 範囲:1 マハフレイラ・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:18 威力:14 範囲:全 フレイオン・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:22 威力:42 範囲:1 マハフレイオン・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:33 威力:38 範囲:全 フレイダイン・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:38 威力:70 範囲:1 マハフレイダイン・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:60 威力:60 範囲:全 <ガル系>(判定:魔力 相性:風 副次効果:無し)※真空刃による攻撃 ガル・・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:3 威力:5 範囲:1 マハガル・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:5 威力:4 範囲:全 ガルーラ・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:20 範囲:1 マハガルーラ・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:16 威力:16 範囲:全 ガルラオン・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:18 威力:50 範囲:1 マハガルラオン・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:34 威力:40 範囲:全 ガルダイン・・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:36 威力:90 範囲:1 マハガルダイン・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:50 威力:80 範囲:全 <ブリズ系>(判定:魔力 相性:氷 副次効果:無し)※吹雪による攻撃 ブリズ・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+10 MP:2 威力:4 範囲:1 マハブリズ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+10 MP:4 威力:3 範囲:全 ブリズナ・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+10 MP:8 威力:14 範囲:1 マハブリズナ・・・覚醒:Ⅱ 修正:+10 MP:14 威力:12 範囲:全 ブリズオン・・・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:18 威力:38 範囲:1 マハブリズオン・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:27 威力:35 範囲:全 ブリズダイン・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻10 MP:30 威力:65 範囲:1 マハフレイダイン・覚醒:Ⅳ 修正:⁻10 MP:45 威力:56 範囲:全 <カンデ系>(判定:魔力 相性:電 副次効果:無し)※雷の槍による攻撃 カンデ・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:6 威力:6 範囲:貫 マハカンデ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:8 威力:5 範囲:全 カンデラ・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:12 威力:23 範囲:貫 マハカンデラ・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:20 威力:20 範囲:全 カンデオン・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:25 威力:55 範囲:貫 マハカンデオン・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:40 威力:43 範囲:全 カンデダイン・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:40 威力:96 範囲:貫 マハカンデダイン・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:64 威力:85 範囲:全 <サイ系>(判定:魔力 相性:物 副次効果:無し)※念動波による攻撃 サイ・・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:4 威力:6 範囲:1 マハサイ・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:6 威力:5 範囲:全 サイオ・・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:22 範囲:1 マハサイオ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:20 威力:18 範囲:全 サイオラ・・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:22 威力:52 範囲:1 マハサイオラ・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:38 威力:44 範囲:全 サイダイン・・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:40 威力:92 範囲:1 マハサイダイン・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:54 威力:83 範囲:全 ※旧データ <サイ系>(判定:魔力 相性:物 副次効果:転倒)※念動波による攻撃 サイ・・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:6 威力:5 範囲:1 マハサイ・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:8 威力:4 範囲:全 サイオ・・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:12 威力:20 範囲:1 マハサイオ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:20 威力:18 範囲:全 サイオラ・・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:25 威力:50 範囲:1 マハサイオラ・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:40 威力:38 範囲:全 サイダイン・・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:40 威力:92 範囲:1 マハサイダイン・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:64 威力:80 範囲:全 <コウハ系>(判定:魔力 相性:聖 副次効果:無し)※光による攻撃 コウハ・・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:3 威力:4 範囲:1 マハコウハ・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:5 威力:3 範囲:全 コウハン・・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:18 範囲:1 マハコウハン・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:16 威力:14 範囲:全 バイコウハ・・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:18 威力:46 範囲:1 マハバイコウハ・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:32 威力:35 範囲:全 コウハダイン・・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:36 威力:84 範囲:1 マハコウハダイン・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:48 威力:72 範囲:全 <エイハ系>(判定:魔力 相性:呪 副次効果:封魔)※呪いの爪による攻撃 エイハ・・・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:3 威力:6 範囲:1 マハエイハ・・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:5 威力:5 範囲:全 エイハン・・・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:21 範囲:1 マハエイハン・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:16 威力:18 範囲:全 バイエイハ・・・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:20 威力:54 範囲:1 マハバイエイハ・・・覚醒:Ⅲ 修正:⁻10 MP:36 威力:42 範囲:全 エイハダイン・・・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:38 威力:95 範囲:1 マハエイハダイン・・覚醒:Ⅳ 修正:⁻20 MP:52 威力:82 範囲:全 <強化系>(判定:魔力 相性:― 範囲:全体) タルカジャ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の威力上昇 スクカジャ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の命中上昇 ヌルカジャ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:12 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の回避上昇 ラクカジャ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の防御点上昇 マカカジャ・・・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分の魔法判定上昇 マルカジャ・・・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:12 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の行動順上昇 <低下系>(判定:魔力 相性:― 範囲:全体) タルンダ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の威力低下 スクンダ・・・・覚醒:Ⅰ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の命中低下 ヌルンダ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:12 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の回避低下 ラクンダ・・・・覚醒:Ⅱ 修正:+0 MP:10 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の防御点低下 マカンダ・・・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:12 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の魔法判定と魔法防御低下 マルンダ・・・・覚醒:Ⅲ 修正:+0 MP:12 威力:魔力B×2★ 威力分物理攻撃の行動順低下 <結界> 【エストマ】 レベル:1 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:-20 MP:12 威力:L★ 範囲:周囲 相性:― 使用:通常 <解説> 威力以下のレベルの悪魔の出現を防止する。防げるのは通常遭遇のみでイベントなどで出現する悪魔は防止できない。 効果は日が登るまで持続する。 【テトラジャ】 レベル:1 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+0 MP:4 威力:― 範囲:全体 相性:― 使用:通常 <解説> 悪魔特技の「ブレス」「歌」「踊り」を1度だけ防ぐ。 事前に掛けておく事も可能で効果は日が登るまで持続する。 【リフトマ】 レベル:2 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:-20 MP:12 威力:魔力B★ 範囲:全体 相性:― 使用:通常 <解説> 威力分物理防御と魔法防御を上昇させる。効果は日が登るまで持続する。 この魔法は重ねがけ出来ない。 【テトラ】 レベル:2 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+0 MP:8 威力:10★ 範囲:全体 相性:― 使用:防御 <解説> 威力分物理ダメージを軽減する。完全に打ち消せれば副効果も発生しない。 使用は「防御」だが、パーティ全体に効果がある。 【マカラ】 レベル:3 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+0 MP:10 威力:10★ 範囲:全体 相性:― 使用:防御 <解説> 威力分魔法ダメージを軽減する。完全に打ち消せれば副効果も発生しない。 使用は「防御」だが、パーティ全体に効果がある。 【テトラカ】 レベル:4 覚醒:Ⅱ 判定値:魔力 修正:+0 MP:12 威力:40★ 範囲:全体 相性:― 使用:防御 <解説> 威力分物理ダメージを軽減する。完全に打ち消せれば副効果も発生しない。 使用は「防御」だが、パーティ全体に効果がある。 【マカラカ】 レベル:5 覚醒:Ⅱ 判定値:魔力 修正:+0 MP:20 威力:40★ 範囲:全体 相性:― 使用:防御 <解説> 威力分魔法ダメージを軽減する。完全に打ち消せれば副効果も発生しない。 使用は「防御」だが、パーティ全体に効果がある。 【テトラカーン】 レベル:6 覚醒:Ⅲ 判定値:魔力 修正:-30 MP:42 威力:― 範囲:本人 相性:― 使用:防御 <解説> 物理攻撃を反射する 【マカラカーン】 レベル:7 覚醒:Ⅲ 判定値:魔力 修正:-30 MP:50 威力:― 範囲:本人 相性:― 使用:防御 <解説> 魔法攻撃を反射する 【ステラカーン】 レベル:8 覚醒:Ⅳ 判定値:魔力 修正:0 MP:30 威力:★50 範囲:全体 相性:― 使用:防御 <解説> 全てのダメージを威力分軽減し、バッドステータスが発生する場合は相手パーティに反射する。 使用は「防御」だが、パーティ全体に効果がある。 <移動> 【レビフーリ】 レベル:1 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:-20 MP:4 威力:浮遊 範囲:1 相性:― 使用:通常 <解説> 地面からほんの少し浮かせる。地雷やトラップなどをすり抜けられる他 足音が消えるため『隠密行動』『尾行』『ストーキング』など忍ぶ行動に+10%のボーナスが得られる。 効果時間は1時間。 【トラエスト】 レベル:2 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:-10 MP:4 威力:戦闘離脱 範囲:全体 相性:― 使用:通常 <解説> 通常遭遇などの逃走可能な戦闘から離脱する。 イベント戦闘などからは逃走できないが、GM判断で効果が有効な場合がある。 <変身> 《メタモ》 レベル:3 覚醒:Ⅱ 判定値:魔力 修正:-20 MP:8 威力:変身 範囲:本人 相性:― 使用:通常 <解説> 小動物に変身する。変身できる動物は50cm~1m程度まで。 姿だけの変身のため動物の特性までは活かせないため、猫に変身しても夜目は効かず、鳥に変身しても飛べない。 判定が必要な場合、特性値は全て10とする。 効果時間は1時間とし、時間内ならば自由に解除できる。 <探知系> 《アカトマ》 レベル:1 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+10 MP:1 威力:技能値 範囲:1 相性:― 使用:通常 <解説> 威力が対象のレベルを上回った場合、悪魔の名前・種族・属性を明かし、その悪魔に関する知力判定・直感判定 プロパラ・マハプロパラの判定に+10%のボーナスを得ます。 その悪魔に関連がある場所や物品に使用する事も可能です。(それなりの証拠や痕跡が必要です) 人間や動物に憑依してる悪魔にも使用可能ですが、その場合は魔法回避される可能性があります。 《リベラマ》 レベル:1 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:-20 MP:5 威力:― 範囲:全体 相性:― 使用:通常 <解説> パーティ全員の悪魔遭遇に関する判定に+10%のボーナスが得られます。 効果は日が登るまで継続されます。 《プロパラ》 レベル:2 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+20 MP:2 威力:魔力B 範囲:1 相性:― 使用:攻撃 <解説> 威力が対象のレベルを上回った場合、相性の強弱が判明します。 また、アカトマを使い悪魔の正体を見破っている場合、場合威力ダイスが1個増えます。 《セストン》 レベル:2 覚醒:Ⅰ 判定値:魔力 修正:+0 MP:5 威力:― 範囲:本人 相性:― 使用:通常 <解説> 魔力で感覚の鋭さを強化し、異変に気付きやすくなる。 直感判定の替わりに使用する。 《マカメラ》 レベル:3 覚醒:Ⅱ 判定値:知力 修正:+20 MP:4 威力:― 範囲:周囲 相性:― 使用:通常 <解説> 魔力を痕跡を視覚化します。魔力により何かを探す判定の代わりに使用します。 《マハプロパラ》 レベル:4 覚醒:Ⅱ 判定値:魔力 修正:+10 MP:5 威力:魔力B 範囲:全体 相性:― 使用:攻撃 <解説> 威力が対象のレベルを上回った場合、相性の強弱が判明します。 また、アカトマを使い悪魔の正体を見破っている場合、ダイスが1個増えます。 <呪文石> 〇呪文石の効果 呪文石を使用する時は自動で発動しますが、ダメージを与える呪文石のみ相手は回避を行えず必中とします。 威力ダイスは使用者の魔力に依存します。 〇呪文石の購入・作成・売却 呪文石の作成はセッション前に原則一つのみ作成可能とします。 呪文石の作成の費用は 単一対象の呪文=特技の習得レベル×覚醒段階×1万円 複数対象の呪文=特技の習得レベル×覚醒段階×2万円 に変更します。売却は半額でする事ができます。 コネがある場合は同値で売却できます。 購入する際は作成費用の2倍とし、加護チェックに成功すると在庫ありとし購入できるとします。
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