【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part6

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/06/28 14:12最終更新日:2020/06/28 14:12

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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Undo
100. Undo
2020/08/01 12:35
ポーションなどの用法にて手を使うとされていないアイテムは、現実での常識で考えれば使用するのに手を使わなければならないように思えても、ゲーム的な利便性から両手が塞がっていても使用ができます(Ⅰ164頁)。
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ルナ
99. ルナ
2020/08/01 12:02
>柿の種さん
基本的には無いです(`・ω・´)
(´・∀・`)ただ賦術ならカードシューターなんかがその類いになります
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柿の種
98. 柿の種
2020/08/01 11:46
質問です
私が単純に見逃しているだけなのかもしれませんが
2H武器、もしくは両手利き等で両手がふさがってる状態での戦闘中のポーションや賦術などの使用って特に制限はないのでしょうか?
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魁星
97. 魁星
2020/07/27 23:41
ありがとうございます。これで安心して超硬ライダーが作れますw
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フォルライト
96. フォルライト
2020/07/27 23:19
騎獣に騎乗中でもかばうは宣言可能です。
その場合、騎獣もかばうの対象になりますのでガーディアンも習得しておくと良いでしょう。
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魁星
95. 魁星
2020/07/27 23:05
質問です。
騎獣(例えばジャイアントリザード)に乗った状態で《かばう》ってできますか?
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Hacxi1120
94. Hacxi1120
2020/07/21 01:27
>>トパーズさん
通常移動後でも使えるという認識の確認が出来てよかったです。
回答ありがとうございます。

>>dさん
移動妨害については盲点でした、なるほど…。
回答ありがとうございます!
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d
93. d
2020/07/21 01:16
制限移動は能力で要求される他に、移動妨害でも使われます。
能力名が「高速反応」であることからも、そういう使い方を想定されていると思われます。
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トパーズ
92. トパーズ
2020/07/21 01:14
>>ハクシさん
基本的に「射撃攻撃・魔法・呪歌」以外の行動は通常移動でも使用可能です。ブラスウィングに足さばきがあるのは…。マジでなんでなんだろ。強いて言うなら真語魔法の【コンシールセルフ】のような移動手段が(実質的なものを含めて)制限移動に限定される効果を受けている状態でも1ラウンドに10m進むことができるって利点はあるっちゃありますが。
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Hacxi1120
91. Hacxi1120
2020/07/21 00:56
SW2.5のモンスターが使うブレスについての質問です。
1.特に記載が無い限り、モンスターが使うブレス系の能力は、通常移動の後でも行えますか?
2.ルルブ記載のゴーレム「ブラスウィング」に強化アイテムを与えることで習得できる「火炎のブレス」及び「電光」は、通常移動の後でも行えますか?

この疑問にいたった訳は、ブラスウィングの強化アイテムで習得できる能力の一つに「足さばき」があることです。
もしブレスが通常移動後でも使用できるなら、足さばきはほとんど意味を成しません。
かといって、ブレスを使用する手番は制限移動しか行えないという記載はどこにも見当たりません。
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フォルライト
90. フォルライト
2020/07/17 18:57
ちなみに、必筋を満たしていなくても装備ランクを満たしていればアイテム効果を受けることが出来ます。
スタッフのような攻撃に使用しない武器であれば有効活用出来るでしょう。
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Undo
89. Undo
2020/07/17 18:23
必要筋力が足りていなくても、その武器を装備して振るうことはできます。
が、足りない筋力の分だけ命中力にペナルティを受けるので実用性はありません(Ⅱ96頁)。
足りない筋力を補う方法を用いればペナルティは発生しません。
>rei さん
フェンサー技能の場合でもペナルティの計算式が違うだけで可能です。

余談ですが、剛力の指輪/怪力の腕輪を割るという機会はほとんど発生しません。
筋力を用いる行為判定というのは、基本ルール上では腕力判定・冒険者レベルを参照する登攀判定・絡めとるなどの魔物の特殊能力によって捕獲された際に行う引き剥がし処理の3種類しかなく、どれも頻度が多いとはいえません。
武器攻撃のダメージ決定は行為判定ではないので割ることはできません。
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rei
88. rei
2020/07/17 18:17
>>サラナリさん

 技能によりますが。持てます。フェンサー技能の場合は持てませんが、それ以外ならばもてます。何らかの理由で装備が外れた場合には、ルルブ『Ⅰ』だけの環境の場合は装備できず、『Ⅱ』を導入している場合には96頁記載通りの命中力判定にペナルティが発生するのでご注意ください。
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サラナリ
87. サラナリ
2020/07/17 18:15
>カイさん、かもらいふさん
返信ありがとうございます。
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カイ
86. カイ
2020/07/17 17:54
>サラナリさん
はい、可能です
筋力が11となるので「武器として使用」することができます
割ってしまうと次のラウンドには武器としての使用が難しくなり、「保持」という形になります

装備と保持に関してはルルブⅡにの2章に載っています(出先なので詳しくページは指定できませんが...)
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かもらいふ
85. かもらいふ
2020/07/17 17:51
>> 84. サラナリ さん
筋力9のPCが怪力の腕輪を装備すると、筋力が+2されて11になり、それにより必要筋力11までの武器を持つことができるようになります。
つまり、必要筋力10の武器を持つことはできます。

また、腕輪を破壊したり外したりすると、腕輪の効果も無くなり筋力が9に戻ってしまいます。
したがって、必要筋力10の武器は持てなくなってしまいます。
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サラナリ
84. サラナリ
2020/07/17 17:44
質問です。
筋力9のPCが怪力の腕輪をはめ、必要筋力10の武器を持つことはできますか?
割ったら持てなくなりますか?
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近衛兵
83. 近衛兵
2020/07/15 14:20
>Undoさん
具体的な検索ワードまでご紹介いただきありがとうございます!

単純にそれを実行した場合甚大な被害を被るか、シナリオ事態がつまらなくなってしまうよ。
って事ですね。

ゴブリン兵糧攻めのまとめを見てますが、皆さんいろいろ対応が別れてて面白いですね。
自分がGMならどうするか…
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トパーズ
82. トパーズ
2020/07/15 14:14
ナイフにロープって訳じゃ無いけど、エピックトレジャリーに「テムスガルドのチェイン〜」っていう鎖付き鉄球型のフレイル&投擲の武器がありまして、それの処理を考えるなら、ナイフにロープ結びつけて投げつけても回収は主動作って事にしますかね、自分なら。
当然、ロープは鎖に比べて脆いので何かしらの理由で千切れるリスクも背負わせます。
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カイ
81. カイ
2020/07/15 14:14
ピュリフィケーションは抵抗できるだろうと
対象が抵抗しないもの(コップに注がれた血液とか)ならまだしもね...
フォースも粉砕できるほどの威力があれば掴む必要がないよね?と思いました

否定するにも理由を考えると楽しいかも知れないですね
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