【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part30
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79. やきいも | |
2025/05/25 14:38 |
> 78.若草 さん 回答ありがとうございます。 確かに、第一の剣の神が露骨な犯罪行為を容認するわけないですよね。 PC同士で行き過ぎた犯罪行為を抑止させるのは面白いです。 「これ以上、お天道様に顔向けできない行為を繰り返すと、プリースト技能を失うかもしれません,,,(神官PC)が」 って言うのは、乱用は避けるにしても強力なカードですね。 アドバイスありがとうございます。
78. 若草 | |
2025/05/24 10:23 |
>72.やきいもさん 非合法供物を大量に使わせたくないのなら、プリースト技能の剥奪をちらつかせるのも有用かもしれないです。デーモンルーラー本人でなくとも、パーティのプリーストに対して、このまま行動に加担するなら剥奪すると警告が出た、と言い、それでも続けるなら本当に剥奪が発生するとGMから警告するのはどうでしょう? 無論、乱用は避けたい手ですが、非合法供物への釘差しになら使っても良いかと
77. やきいも | |
2025/05/23 22:10 |
>d さん 回答ありがとうございます。 公式の記載がない以上、結局はGM裁定になりますよね...。 身内で持ち回りでGMをやっているんですが、PLたちがNPCに優しくなくて、「敵には何してもいい」「バレなきゃ犯罪じゃない」みたいスタンスでプレイしている感じなので、システム面で縛るしかないな...と。 >ねぎ さん 回答ありがとうございます。 事前に召喚供物の儀式を行うことで得られるメリットが携行不要になるだけと考えるなら、【アポート】の印を描く処理に類似するとして、1時間 & 供物用の加工を戦利品判定に類似するとみなして、10分。 1回の儀式に合わせて70分かかるって感じで考えてみようと思います。 「儀式」という言葉でなんとなく時間かかりそうと感じていたのですが、「10秒あればできる」とか意見があったら考えを改めなきゃかなと思っていたので助かりました。
76. ねぎ | |
2025/05/23 00:06 |
>72. やきいも様 供物に関してですが、消費するだけであれば時間経過はありません。 MLp25に記載されているように、ゲーム的には供物はコストとして設定されており、MPや魔晶石等と同じように瞬時に消費されるものです。 では供物を供物として成り立たせる「儀式」に関してですが、これについて所要時間などの記載は見られないように思います。p30~31にも、事前に儀式を行う、としか記載されていませんね。 個人的には、魔神を使役するという行為は非常に難易度が高いものだと思っています。 行動に制限をかけるのであればなおのこと。 故に、儀式にも相応の時間がかかるものと考えます。 クリエイト・ゴーレムに準ずる1時間、をさらに「使役する魔神のレベル」倍くらいしても違和感はないですかね。 一意見としてご参考になれば幸いです。
![]() | 75. d |
2025/05/23 00:06 |
召喚供物を用いた儀式については明記されていないので、GM裁定としか言いようがないと思います。 なお、所持している供物を消費するのは召喚の手順の一部であるため、動作は不要だと思います。 ただ、そもそも非合法供物は発覚すれば犯罪ですし、他のPCやNPCの嫌悪感を伴いかねません。 事前に発覚しやすい状態にしておくか、NPCを連れていく展開にすれば大幅に抑止できそうです。
74. やきいも | |
2025/05/22 23:58 |
>73.Cry さん 回答ありがとうございます。質問の仕方が悪くてすみません。 気になっているのは、携行に向かない供物に対して行う事前の召喚供物の儀式の所要時間についてです。 携行できるものについては補助動作というか召喚の直前に消費するというのは自分も同じ認識です(この場合はそもそも儀式不要のイメージ)。 生きたワニなどの携行に向かないものについて、召喚供物の儀式を事前にしておくことで、携行する必要がなくなる。かつこの処理がゲームシステム的にはガメルを支払って購入することで成立するという部分まではモンストラスロアに記載がある認識です(儀式によって供物にマーキングをして召喚時に消費されるのか、儀式の時点で消費されるのかまでは想像するしかないですが...)。 ただ、人族の死体などは公式に入手経路が定められておらず、シナリオ中に何らかの形で見つけた死体に召喚供物の儀式を行う場合があると考えています(もちろん、リスク覚悟で死体を持ち歩くこともできるでしょうが...)。 この場合、シナリオ内で時間を管理しているなら(ポーションを飲む時間はあるが薬草を使う時間はないなど)、儀式にどの程度の時間がかかるかの目安が必要になるため、質問をさせていただきました。
72. やきいも | |
2025/05/22 13:06 |
質問失礼します。 デーモンルーラーの召喚供物の儀式の所要時間ってどこかに記載ありますか? なければ所要時間についてどのような裁定をすればいいか意見を聞かせていただきたいです。 個人的には、送還判定(10分)と同じくらい、もしくは戦利品判定(10分)+送還判定(10分)とかが妥当かなと考えているんですが... 質問の意図としては、考えているシナリオでいわゆる悪の組織の施設への潜入パートがあるんですが、その施設の職員を殺害して供物にする、という行動をされると、公式に入手経路の用意されていない人族の死体をかなりの数確保されてしまう、という問題があります。ゲームシステム的にもRP的にもNPCを虐殺して供物を大量確保は控えてほしいという気持ちがあって、せめて時間的な制約ぐらいはあってほしいという意図での質問となります。 どちらかというとGMの相談の方が適切かもしれませんが、一旦、質問としては召喚供物の儀式の所要時間についてです。
![]() | 71. d |
2025/05/20 20:53 |
確認した感じ、魔神を含むフェローに対する相域についてルールはなさそうです。 ただ、魔神データには部位数が記載されていません。(厳密に言えばライダーPCも該当) 全部1部位としてしまう手もありますが、諸々含めてフェローはランダムには含まれないと裁定してしまう方が楽かもしれません。 リプレイの記述を尊重するのであれば、対象はMAの記述では「空間」かつ「選ばれた1体」なので、ここをどう解釈するかによりそうです。
![]() | 70. コンフェッサーズ |
2025/05/20 11:35 |
質問です。 PCのジオマンサーが相域を使用する時、デーモンルーラーで召喚された魔神は対象に含むかどうかを任意に定めて良いのでしょうか? 例えば、天相:降雷等のデメリットのみの相域で、PCや敵などに当たる確率を上げるため、相域のランダム対象決定から除外してよいのか、というようなことです。 一応個人的には、対象にならないとしてもジオマンサーの全キャラクターから無作為に選ばれるが優先され、選ばれたうえで効果の適用を無視できるだけになるのかな?と考えましたが、皆さんの意見をお聞かせください。 フェローは一切のダメージや不利な効果を受けず、攻撃や特殊能力の対象にもならない(Ⅰp221) 魔神はフェローに準じ不利な干渉を受けない(MLp26) フェローは相域や鼓咆の有利な効果を受けることができる(幻獣戦線p88)
![]() | 69. d |
2025/05/08 21:14 |
まさしくご認識の通り、影走りは「移動妨害を受けない」という効果しかありません。 そして、移動妨害は移動できない状態でもできるものであり、移動と同一とみなすのは難しいと思われます。 おそらく、独立状態が重いとされているのと同様、複数乱戦エリアも重いとされているのかもしれません。 なお、手番外でも自主的に移動できるのであれば影走りは可能だと思われますが、少なくとも公式でそういった動きができることはないでしょう。
68. あめふり | |
2025/05/08 19:38 |
>67 《影走り》の効果を「“自身の手番”による移動」に限定する、といった記述のソースはどこにありますでしょうか…? 自分が確認したところ、「自身の移動において移動妨害を受けない」という記述しか確認できず、自身が移動妨害を行う場合は自主的な移動(=自身による移動)とも考えられます。 これを手番内の移動に限定する旨ととらえるには言葉が厳密でないというか、個々人で判断がわかれるのかなぁと自分は思っております。 ともあれ、自分としては63のご意見「一部GM案件」が近いように感じられたのでそのように処理していこうかと! ご意見ありがとうございました~
67. かもらいふ | |
2025/05/08 09:05 |
> 66. あめふり さん どうも勘違いされているようなので一応言及しておきますが、 《影走り》は「自身の手番の移動で所定の恩恵を受ける」ものであり、 「乱戦エリアや移動妨害に関するあらゆるルールの適用を免れる」といったものではありません。 「乱戦エリアの境界を越えて移動妨害に参加できる」といった記述が無い以上、 公式のデータ上は「《影走り》にその効果は無い」とすることに解釈の余地はないでしょう。
66. あめふり | |
2025/05/08 04:00 |
>63,64,65 ご回答ありがとうございます! 見た感じお三方とも「乱戦外ならできる」としか記述がないので「乱戦内ではできない」という考え方みたいですね~ 明確にできないとは書かれていませんが、乱戦エリア内で、もしくは乱戦のエリア内から移動妨害できる、とするには根拠が足りなさそうです。 あと「できる」としたら単純に余計乱戦ルールがややこしくなりそうですし、裁定を楽にするためにも「できない」とするのが良さげです😇 一方で《影走り》有の場合、自分的には「できない」とするには少し疑問があります(BM-34p) 移動妨害を受けないから乱戦エリアから離脱準備なく抜けれるわけですし、移動妨害も移動に関わる状況ですので、《影走り》所有キャラクターは乱戦にいようがいまいが妨害できるのではないかな…?というのが個人的な見解です。 しかしながら、上級戦闘ルールと《影走り》の解説どちらが優先されるかはGM裁定かなぁとも思うのでなんとも言えません() このあたりは《影走り》の有用性をどのくらい重く見るかでしょうか? ともあれ貴重なご意見をありがとうございました!
65. かもらいふ | |
2025/05/07 22:50 |
当方もdさんと概ね同じで、 「乱戦エリア外のキャラクター」を指定して定義されているルール(⇒『II』65頁)と、 「乱戦エリア内のキャラクター」を指定して定義されているルール(⇒『II』67頁)があるのだから、 このルールそのものを上書きするような特別の記載でもない限り、 独立状態だろうが《影走り》を習得していようが透明だろうが例外なく、 「その時点の座標が内外どちらか」のみを基準にルールが適用されるのが妥当と考えます。 ちなみに、熟練戦闘では 「独立状態で移動妨害が可能なのは制限移動距離内かつ乱戦エリア内」 とされています。(⇒『エピックトレジャリー』75頁) 上級戦闘よりも独立状態に対する乱戦エリアの拘束が緩いですが、 それでも「乱戦エリアの外に出ることは不可能」とされている以上、 拘束の強い上級戦闘では尚更不可能である、という考え方も出来るかと思います。 ご参考まで。
![]() | 64. d |
2025/05/07 21:06 |
こちらも確認しました。 ルールで規定されているのは以下の3つです。 1.乱戦外キャラクターによる、乱戦外座標を指定した妨害(既出の通り可能) 2.乱戦内キャラクターによる、乱戦内座標を指定した妨害(既出の通り可能、双方乱戦参入) 3.乱戦外キャラクターによる、乱戦内座標を指定した妨害(不可) 乱戦内から乱戦外を指定した妨害については、全く記載されていません。 という前提を共有した上で… 改めて記述を確認した感じ、「乱戦エリア内にあるキャラクターは、その乱戦エリア(中略)に対し、移動妨害を行えます」とあります。 条件を指定して可能であると記載されているので、ルール記載の利便性を考えると、それ以外については許可されていないと考える方が妥当だと思われます。
63. 木魚 | |
2025/05/07 17:57 |
>あめふりさん 昨日ぶりで、あれからコチラもルルブ読み返したので解釈を。 移動妨害は、 「乱戦エリア外のキャラクターによる移動妨害」(ルルブⅡp65)と 「乱戦エリアでの移動妨害」(ルルブⅡp67) の2つが規定されています。 移動してくる敵に対して、 前者は、乱戦の外で自由に動けるキャラクターが妨害するモノ、(その後発生する乱戦の中心座標を決定づける) 後者は、乱戦内にいるキャラクターが妨害するモノ、(その敵が乱戦を通過できるかどうかのハナシ) と考えればいいでしょう。 一般に、「移動妨害」=前者のイメージ と思われるので、 あめふりさんのいう「移動妨害」も前者を指してるものとして話を進めさせていただきます。 ①「乱戦内独立」状態にあるキャラクターが「移動妨害」を行うことは可能か? ルルブⅡp67からの記述に従って、乱戦を通過しようとする相手に対して、後者の「移動妨害」は可能。 前者の「移動妨害」ができるかに関しては、特定条件を満たした上でのGM案件かと。 ※乱戦内にいるキャラクターは、原則として移動できないため。(ルルブⅡp58、p62) 例外事項、以下A~B。 A:直前の手番で「乱戦からの離脱準備」していたキャラクター B:乱戦内の人数比較で、敵方の2倍を超えていた場合。 C:《影走り》修得者(ルルブⅡp237) D:乱戦内の敵方(すべて)から透明なキャラクター(ルルブⅡp80) ②「乱戦内独立」かつ《足さばき》を所持するキャラクターが移動妨害を行うとき、半径10m以内(足さばき圏内)なら妨害可能か? ┗《影走り》を所持しているorしていないで裁定が変わるか? そも、乱戦内で移動できるのが大前提と考えられます。 オイラの結論としては、 ①:後者の「移動妨害」ができるだけ。 前者の「移動妨害」をするためには、《影走り》があってもGM裁量のもう一押しが必要。 ②:《影走り》があって、①でのGM許可があれば可能。 です。
62. あめふり | |
2025/05/07 05:05 |
最近のセッションで乱戦と移動妨害周りについてちょっとわからない部分がありましたので、 もし宜しければご意見を伺いたく書き込み失礼いたします。 なお戦闘環境は上級想定となります。 ①「乱戦内独立」状態にあるキャラクターが移動妨害を行うことは可能か? ┗《影走り》を所持しているorしていないで裁定が変わるか? ②「乱戦内独立」かつ《足さばき》を所持するキャラクターが移動妨害を行うとき、半径10m以内(足さばき圏内)なら妨害可能か? ┗《影走り》を所持しているorしていないで裁定が変わるか? ルルブⅡには明確に「乱戦内のキャラは移動妨害できない」という記述はないのですが、Ⅱ-68では「乱戦エリアの外に入るキャラと中にいるキャラが共同して移動妨害を行うことはできない」とだけあり、 共同して妨害を行わないのであれば乱戦エリア内のキャラも移動妨害できるのか…?言う風にも考えられて… 乱戦ルールは永遠に雰囲気でやってきたため、公式記述の見落しや明らかな矛盾等ありましたらご指摘ください。 ①②の可否についても、ソースを提示した上でご説明頂けると嬉しいです。 お手数お掛けしますが、有識者の方宜しくお願いいたします…!*ᴗ ᴗ)⁾⁾
![]() | 61. コンフェッサーズ |
2025/04/30 16:55 |
>シマエナガ三銃士さん クリエイトゴーレムは何時に作っても朝6時になった瞬間壊れてしまうので、5時59分とかに戦闘する時には意味ありますが、そんな状況はそうそうなく。 オークを1時間保たすだけでも60倍拡大でMP240と思うと日を跨せる目的に使うには現実的じゃないんですよね。 あまり考えていませんでしたが、確かに複数装填出来る武器なら何も問題ないですね。 >dさん あー、確かにそもそも判定自体を複数行う場合は合間に出来る可能性自体はありますか。 気旋法(補助動作)の説明に両手利きで攻撃する際に挟み込めそうな記述がありますから、これが特例として書かれてるのか、その後の記述の前提(当然行える事)として書かれてるのかで分かれますね。 一人ではなかなか気づけない事が多いので助かります。
![]() | 60. d |
2025/04/30 00:37 |
実は補助動作は「主動作の行為判定の途中に行うことはできません」と記載されているのみなので、2回攻撃等の明確に別の行為判定が発生する場合には合間に出来る可能性があります。 もっとも、そもそも行為判定の終わりがどこかが明記されていないので、動作終了までとするGMが多い印象はありますが… また、ゴーレムに関しても、命令する方法は明記されていないので、ハンドサインでもいいですし、念を飛ばしている可能性もあります。 さすがに妖精だと念というわけにはいかないかもしれませんが。
アーリング
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登録:2025/04/06 10:51
更新:2025/04/06 10:51