雑談

コロさん
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登録日:2017/06/21 00:17最終更新日:2017/06/21 00:17

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ナット
36. ナット
2018/04/15 22:26
>かぼちゃぱんさん
ありがとうございます。確かに重量機と軽量機の移動の差で悩んでました。
VoBをオプションとしてPCに強制的に装備させ、そのVoBに性能差を付けようか考えてます。
例えば
VoB:軽量機専用[後方移動不可][超過移動/コスト:+1/+2][強化ジアドカートリッジ*2]
VoB:中量機専用[後方移動不可][超過移動/コスト:+2/+3][強化ジアドカートリッジ*2]
VoB:中量機専用[後方移動不可][超過移動/コスト:+4/+4][強化ジアドカートリッジ*2]
と考えてます。
 マップはVoB移動マップと決戦マップは別で使用する予定です。超過移動を7マス以上と計算した場合1Rで21マス進めるので2R目に到達することを目標にすると仮定して縦のマスを増やしました。ただ、そうするとPCの消耗が激しいので難しいところです。
 接近中の行動は
・マップ上に「接触したらダメージを受ける破壊可能オブジェクト」を設置し接触する前に破壊する
・VoBを持つエアブレインを登場させて戦闘
の二つを考えてます。ただ処理も多くなるので簡略化を検討中です。

実際にセッションでやるときもぜひ参加して下さい!
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かぼちゃぱん
35. かぼちゃぱん
2018/04/15 21:43
お久しぶりですー。動画と内容を確認させていただきました。
恐らく巨大なEFに近接するまでの戦闘を再現するルールだと思われますが個人的に気になる点としては
1.足の遅い機体についてどう扱うか(VOBの様に機動力に下駄をはかせる または素の機動力で近接する)
2.MAPの範囲(武器の最大射程がほぼ4マスが最大であるのに対して少し縦幅が広すぎるのでは。
        決戦の際のMAPはもう少し狭くてもいいかと)
3.EFに接近するまでの間にPCが出来ること(攻撃を避けるだけなのか、あるいはPCも攻撃できるのか。
                     何かしら行動できるとプレイヤーとしても楽しそう?)
と3点ほどありました。
新しいMAPはまた違った戦闘になりそうで楽しみです。
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ナット
34. ナット
2018/04/15 21:05
 お久しぶりです。セッションの小ネタを思いついたので少し書かせて下さい。
アヴァンドナーの特徴的な移動、攻撃方法を円状の戦場以外でも採用してみたいと考えました。

上の動画のように直進方向の高速戦闘をアヴァンドナーで再現してみたいです。

・マップは従来の二重の円から、縦に20~30マス横に5列程度の縦長に変更
・EFの攻撃方法に、列を指定した座標攻撃を追加
・縦方向で規定のマスに到達することでシーン切り替え、そのままEFとの決戦

 現状このような案を考えています。まだバランス調整等で未定な内容もありますが、完成したらセッションを開きたいです。その時は参加者を募集いたします。
他にも何か改善できそうな点があったらお教え下さい。さらなるネタをお待ちします。
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ナット
33. ナット
2017/07/31 08:13
おおよそ把握しました。
今週末の日曜 21:00〜翌日02:00を目処にセッションを行いたいと思います。
詳細は、別スレッドにてお伝えします。
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ヤヒロ
32. ヤヒロ
2017/07/29 23:13
お久しぶりです!
来週土曜と、日曜の夜なら参加できそうです。
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コロさん
31. コロさん
2017/07/29 16:10
>ナット さん

お久しぶりです。
こちらも来週の土曜日は今のところ予定は入っておりませんね。
日曜日は昼以外なら大丈夫です。
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てるる
30. てるる
2017/07/29 13:39
>ナットさん
お久しぶりですっ!
なんとっ!セッションですか!
来週の日曜日なら空いてますよ!!
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ナット
29. ナット
2017/07/28 20:21
お久しぶりです。唐突ですがアヴァンドナーのセッションを開催しませんか?
今週末は都合が合わずに開催できませんが、来週中はいかがでしょう。
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てるる
28. てるる
2017/07/10 12:33
にょきっと、最近別セッションで忙しく反応できてなくてすいません…。

セッションのお話は私も日程があっていなかったのですが、もし次の機会があれば是非是非参加したいとおも思います!

反応遅れてしまいすいません…
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ナット
27. ナット
2017/07/07 14:04
今週末のセッションの件ですが、少々参加者が集まりにくいため、今回は見送りたいと思います。また近々開催したいと思います。その時はよろしくお願いします。

>コロさん さん
参加を希望していただいた中、申し訳ありません。次のセッション募集でもいらしていただければ幸いです。

>ヤヒロ さん
今週末のセッションは見送りさせていただきます。お時間が合えばまた再来週にでも開催したいと思います。その時はぜひ参加して下さい!
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ヤヒロ
26. ヤヒロ
2017/07/07 01:22
>ナット さん
今になって卓立てようという話に気付きました 汗
自分は今週来週はちょっと厳しそうです。

まだ、先の話ですが、再来週以降に立てば、ぜひ参加させてもらいたいです!
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コロさん
25. コロさん
2017/07/04 10:46
>ナット さん

7月7日はセッションが入っているので難しいですが他の日の夜は都合が付きます。
GMがしたい・・・!ですが中々準備が進まない!
ですので、今回もPL参加になりそうです…。モウシワアリマセン…
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コロさん
24. コロさん
2017/07/04 10:42
>きぃこさん

・初心者シナリオ
うーむ、単発でサクッと紹介しようと考えていましたが、ボリューム多いかぁ…。これもアヴァンドナーの魅力が多すぎるからいけないんだ!もう少し削るかそれとも複数回でいくべきかなぁ…。
販促なら単発、ルルブ所持者のためなら複数回とかなら…いける…かな?

・世界観説明に関して
一応考えたのがニームハインおねえちゃんが世界観をざっくり説明して疑問があったら答えるRP形式とかですね。
一方的なGM説明では、PLさん面白くないですからね。楽しく生まれる前の子をRPできればなぁっと。

・キャラメイク
とりあえず、販促単発はざっくりして説明。ルルブ所持はじっくりと説明かなぁ?
あ、実際に作りながらでもいいかも。(時間オーバーなら宿題として)

・模擬戦
あー、EFとエアブレインですか・・・。
結構時間かかりますよねー。そこをどうするかですね。きぃこさんのおっしゃる通り耐久を落とすか…
それとも2Rとか制限をつけて行うか…。

もう少し精査してみます。
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ナット
23. ナット
2017/07/02 21:48
こんばんは、久しぶりに書きます。
時間が空いてしまいましたが、またセッションしたいです。今週末(7/7〜7/9)で時間はありますか?開く場合、GMでもPLでもどちらもできるように準備しておきます。

>きぃこさん
ネタ返しありがとうございます。
レスポンスやシステム関連は、確かに慣れるまでは丁寧にやっていくほうが大切ですね。特にJSによる位置取りは複数回戦闘をこなさないと、なかなかコツを掴めないこももあるかもしれません。
そのほかにも、いろいろと参考にしたいことも出てきたので今後のセッションに活かしたいです。
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きぃこ
22. きぃこ
2017/07/01 06:14
きぃこです。
まだしゃべるよー!!

>コロさん
・初心者シナリオ
 以下の項目全部ぶっこむと結構なボリュームになるんではなかろうか・・・
 複数回、前後編、途中セーブ次回続き、などなどの処理をはさめるよう、
 区切りの良い節目をいくつか用意しておくといいかもしれません!
・世界観説明に関して
 世界観説明はかなり簡単で良いと思います!詳しくしちゃうと、GM側しかしゃべらない時間が長くなってしまう。
 むしろ「世界観を説明してくれるニームハインおねえちゃん」をロールすることで、
 管理AIの元で学習する「生まれる前」プレイができるのがすばらしいと、思います!
 だって産まれちゃったらこのプレイできないからね!w
・キャラメイクに関して
 つまり、パーツ選びとウェポン選び、そしてライフパスだ!
 パーツ選びウェポン選びに関してはルルブ読みながら悩んで欲しいとして、
 ライフパスの説明と、それに関連してチャリスの説明を、ニームハインおねえちゃんから説明したら良いと思う!
・模擬戦に関して
 仮想敵ユニットとしては、EF&エアブレインが良いかなと思います。
 「EFはよけない」(ダブルトリガーの火力の有用性を示せる!)
 「EFからは座標攻撃、対象攻撃、拡散対象攻撃、そのほかいろいろな行動がある」(マップと移動、JSに慣れる)
 「エアブレインはジグスラストをする」(JSされる経験)
 攻撃対象が増えるため、また時間短縮のためにEFの耐久はかなり落として良いと思います!

そんな感じです!
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きぃこ
21. きぃこ
2017/07/01 06:04
最近忙しいきぃこさんです!
私もなにかしゃべるーー!!

>ナットさん
・座標指定の簡略化
 すごい!簡単だ!これを流行らせましょう!
・レスポンスの簡略化
 「どこへJS移動するか」「どの位置でジャミングはるか」で悩む時間が多くなるのがレスが重い原因だと、
 私は思っています・・・悩む時間をまいていくのは慣れていないと本当に難しいし、ていうか私もまだできない。
 ここに関してははじめのうちは慣れるのを優先して、きちんと処理したほうが良いかもしれません・・・。
・エネミーとしてエアブレインを登場させるとき
 エアブレイン回路の初期ZS値は、戦わせるPCの強さやシナリオ難易度等にあわせて自由に変動OK!
 よけにくい重量級とかだとすぐハチノスですからね!いいと思います!
 よほど命中力のある武器をもつPCばかりでない限りは、やはり敵キャラは「よけない、タフ、あててくる」ですよ!
・固定砲台のカスタム
 EFのデータは自由だー!なんぼでもやって良いと思います!ジャミング持ち、面白い!!
 なんならデータを簡略化したエアブレインを一緒にEF戦で出したっていいわけですし。
・ダグザ乗っ取りキャンペーン
 事件ですよそれは・・・事件は面白いので、良いと思います!
 やる際には企業、そこのアンダーグラウンド、そこのダグザの3つを先に簡単でも良いから設定くめば、
 キャンペーンPCやシナリオも組みやすいですね!

そんな感じです!
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コロさん
20. コロさん
2017/06/30 09:18
ふーむ。そろそろ仕事も落ち着いてきました…。
ここは何か一つやりたいところ・・・。というわけでアヴァンドナーの初心者シナリオ作成を決意!

とりあえず、だいたいの世界観の説明、キャラメイク、模擬戦を入れた
「初めてのアヴァンドナー~ニームハインおねえちゃんの集中講座~」
を絶賛制作中。

世界観の説明
1、この世界について
  1.1 この世界の歴史
  1.2 企業について
  1.3 現在の世界
  1.4 EF
2、アヴァンドナーについて
  2.1 アヴァンドナーとは 
  2.2 ジアド機関
  2.3 現在のアヴァンドナー
  2.4 エアブレイン
こんな感じを想定。
他にアイディア等ありましたら、取り入れたいのでご意見いただければと思います。
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てるる
19. てるる
2017/06/26 21:57
>ナットさん
座標指定については、確かにそっちの方が捗りそうなのです。
レスポンスとかも素早くできたら、確かに時短にはなりそうですね…。
キャンペーンとかも、とても楽しそうなのです!

ともあれ私もGMや、プレイヤーをスムーズにできるようにせっかく届いたルルブを読み込まなければですね…。
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ナット
18. ナット
2017/06/26 21:48
今回のセッションで考えついた点、ネタなど
[システム関連]
・座標指定を簡略化したい。
現状は「6in,6out,7out」のように宣言しているがもっと短縮して「6i,6o,7o」のようにしてみたい。というか、次のセッションで流行らせたい。
・レスポンスを簡略化したい。
基本的に補正がかかるキャラから優先して宣言して欲しい。(つまりリアクション側とジャミング持ちのPC、NPC)それ以外のキャラの宣言は最悪判定の後でも支障はないので補正値が決まったら判定を早めに振りたい。(おそらく慣れてくればリアクション、ジャミング持ちのJS宣言→判定とその他のキャラのJS宣言と同時進行できるようになるはず)
[NPC関連]
・エネミーとしてエアブレインを登場させるとき
エアブレイン専用装備の「AirBrain回路」は初期ZSが「任意」となっている。今回のエアブレインは攻撃できずに退場したので最低でも1Rは保つようにデザインしたい。(完全なやられ役なら初期値でもok)
・ジャミング持ち固定砲台を置きたい
EFが設置する固定砲台にジャミングを持たせたい。そして固定砲台をもっと凶悪にしたい。
[シナリオ関連]
・ダグザ乗っ取りキャンペーンをやってみたい
そのまんま。2〜3話程度で終わるキャンペーンでダグザ一つ乗っ取りたい。
以上、長文失礼しました。
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鈴
17. 
2017/06/24 17:06
>ナットさん
ありがとうございます、20時頃から見学にお邪魔させていただきます
参加される皆さん頑張ってくださいませ
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