ハウスルール「FTN改造」について

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tiger05813スレッドその他[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2017/11/25 01:24最終更新日:2017/12/24 17:41

▼▼このハウスルールについて▼▼

  このハウスルールは、以下のコンセプトを掲げて、作成したものになります。

  ●キャラ作成時のデータを削り、フレーバーを重視したものにする
  ●戦闘を軽くして、回転を速くする

  大きい変更点は「キャラ作成」と「戦闘ルール」の2つになります。
  この2点に関しては、ルールやデータを参照する際に「ハウスルール」の文章だけを読んでプレイできるようにしています。
  つまり、「キャラ作成」と「戦闘」の際に両方のルールを交互に参照しながらプレイする必要はないということです。
  もしルールに不備があった場合は、GMの裁量で判断して進行します。

  上の2つ以外の他にも小さい変更点があるので、それらはここに記載します。
  これらの小さい変更点に関しては、両方のルールを交互に参照しながらプレイする必要が生じますので注意してください。

  また、これらのルールを使用することでPL・PCの行動指針が変わることはありません。
  通常通り、自分のハンドアウトに設定された「使命」または「本当の使命」を達成することが目的になります。

  以下のコメント一覧に記載しているものが小さい変更点になります。

▼▼ハウスルール作成に参考にした資料▼▼

  ●Fate/Grand Order
  ●サイコロフィクション「キルデスビジネス」
  ●としあきの聖杯戦争
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コメント一覧

tiger05813
2. tiger05813
2018/01/03 01:27
▼▼行為判定▼▼

  「回路損傷表」のルールを廃止。
  「スペシャル」と「ファンブル」のルールを以下のものに変更。

【スペシャル】
  スペシャルは判定の大成功を意味します。
  行為判定の2d6の出目が12であった場合、スペシャルが発生します。
  達成値が目標値未満だったとしても、必ず行為判定は成功になり、さらにセッション中【魔力】上限が1上昇します。

【ファンブル】
  ファンブルは判定の大失敗を意味します。
  行為判定の2d6の出目が2であった場合、ファンブルが発生します。
  達成値が目標値以上になったとしても、必ず行為判定は失敗になり、さらにセッション中【魔力】上限が1減少します。
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tiger05813
1. tiger05813
2017/12/24 12:06
▼▼セッション▼▼

  「サイクル終了時の回復」のルールを廃止。
  「霊基再臨」のルールを追加。

【霊基再臨】
  サイクル終了時、全キャラクターに以下の効果が発生します。

●スキル強化
  自分の取得している「スキル」1つのレベルを1増加させるか、新たな「スキル」を1つ取得する。
  この効果は1サイクルにつき1回まで適用される。
  
●宝具強化
  【ダメージ】を(セッションの合計サイクル数-1)点以上受けているキャラクターのみに発生する。
  以下の効果のうち1つを自分の「攻撃宝具」に追加する。
  このとき、すでに自分の「攻撃宝具」にある効果を選択することはできない。
  この効果は1セッションにつき1回まで適用される。

  ●【ダメージ】を与えたら、魔力を2点得る
  ●【ダメージ】を与えたら、次ラウンドの行動順決定のダイスロールの出目に+20する
  ●【ダメージ】を与えたら、自分以外の魔力を1点減少させる


▼▼ドラマシーン▼▼

  【真名】に関するルールを廃止。
  【回復判定】を以下のものに変更。

【回復判定】
  回復判定に成功すると、受けている【ダメージ】を1点回復します。

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