キャラシ添削&質問 page.2
コメントを書く
コメント一覧
14. 雨男 | |
2018/03/17 17:52 |
●自分 ●味方 ●敵 ●自分&他対象 技対象が以上のパターンであればスペックが許す限り3つ以上の技を組み合わせたチェイン発動は可能です。 それ以外のパターンだと2行動相当となってしまい、使用できなくなってしまうのでご注意ください。
7. あろえ | |
2018/03/15 18:06 |
太陽誠さんの応用技ですが、1つ指摘しますね~ ガーディアンフォームはイニシアティブ発動のセミオート+防御発動*2の構成と鳴なっていますが、「オート、セミオート、トラップを含む応用技は1R継続の効果が単発化する」という制限があるため、この技は実質無意味な技となってしまっています。 イニシアティブに発動した瞬間だけ防御+10されますが、その消費を処理する時にはダメージの如何に関わらず効果が終了してしまっているためですね。
6. 雨男 | |
2018/03/15 14:36 |
次に水無月火凛さんの添削。 こちらもさっき言ったのと同様、敏捷のパラメーターが0pになっていたり、攻撃点取得の能力点が1点余っていたりしているので、それだけ修正して頂ければデータ的に問題ないかと。 消費アイテムとか応用技はまだ作成途中と判断します。精度と発動スペックが高いキャラだから応用技に期待! 次に能力について。こちらに関しては問題点は特に見当たりません。自分がGMなら応用技次第で問題なく通すかと。 水無月火凛さんについては以上です。こちらについても質問等あればお答えできる範囲で答えますのでまたどうぞ!
5. 雨男 | |
2018/03/15 14:29 |
こんにちはー!早速添削させて頂きますね! 太陽誠さんの方から添削。 まずパラメーターについて。パラメーターは0pは不可となっています。また、身体タイプ・能力タイプによるパラメーター補正は【 1+補正分 】が設定できる最低値となっていますので、敏捷0はルール的に不可能ですね。 次に攻撃点の算出について。攻撃点取得点は全消費。任意切り捨ては不可となっています。今回の場合は武器点と能力点が2点ずつ余ってしまっているので、これを消費しないといけないわけですね。 他はデータ的には問題ないと思います。ただ、消費アイテムは因子2個分まで購入可能なのと、セミオートは相手の行動をトリガーとして発動宣言する場合、割り込みが出来るかを【 敏捷+1D6 】での対抗ロールしなくてはならない事を気を付けて頂ければと。 能力については特に自分視点では問題ないかと。GM次第で変わるかもしれないので断言はしませんが、大抵の卓で使用可能だと思われます。ただ、説明文に「障壁を自在に操る」としか書かれていない為、障壁を創造、生成する旨を書いておくと分かりやすくなるかも?能力タイプがクリエイターって時点で分かるとは思うんですが、気になったので念のために。 太陽誠さんについては以上です。何かしら見落としてたらごめんなさい!他にこのキャラに関して質問等あればまたどうぞ。自分が応えられることに関してなら答えます!
4. 山火事 | |
2018/03/15 14:03 |
http://fast-uploader.com/file/7076645640181/ http://fast-uploader.com/file/7076645697319/ キャラシ二つ添削お願いします
2. 古民 | |
2018/03/14 19:18 |
命中判定は行われます。 補足としては、味方に補正をかける際は、判定は要さず、自動成功になると思います。 (避ける必要がないので。もし、必要があるとしたら 回避することを宣言すれば、判定は発生してもいいとは思います……) 応用技で 「炎で相手の視界を狭める」といったもので、付加効果:回避減衰系をかけたとするならば 命中判定が発生します。 成功すれば減衰がつけられ 失敗すれば減衰はつけられません。 個人的には 『間接的な”攻撃”』という判断になると思います。 ご参考になれば幸いですorz
1. 山火事 | |
2018/03/14 19:05 |
質問です ダメージを伴わない付加効果の減衰系などの敵の望まないであろう効果を敵を対象に行使する時って命中判定は行われるのでしょうか? そもそもこれは攻撃扱いなのでしょうか?
古民
[web全体で公開]
3
登録:2018/03/13 18:57
更新:2018/03/14 19:21