仮案用パーツ置場

アグロ
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登録日:2018/12/02 12:16最終更新日:2018/12/02 12:34

仮案用

【コアフレーム】

《バーチャル・エルダーコア》
EN効率(駆動力/消費EN)
[3/2、4/4、5/6]

腕部積載量[1000]

小アタッチメント[2]
大アタッチメント[0]

説明
旧世代兵器
重機から発展してきたため
腕部積載は大きいものの
エネルギー効率が低く実用化とは言い難い性能を持つ

《バーチャル・イボルブ》
EN効率
[2/1、3/2、5/4]

腕部積載[500]

小アタッチメント[1]
大アタッチメント[2]

説明
設計段階から戦闘を意識して作られた
エルダーの後継機

一部条件下でエネルギー効率が改善されているのと
肩に攻撃用アタッチメントが追加されている

《バーチャル・アイアン》
EN効率
[2/2、4/3]

腕部積載[750]

小アタッチメント[0]
大アタッチメント[1]

説明
「少ないENでよく動く」
がコンセプトのコアフレーム

だが実質はそこまで性能が高いわけではなく
むしろ初代機よりも劣化していると指摘され
その社員は失踪した
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コメント一覧

アグロ
9. アグロ
2018/12/04 16:46
【手持ち武器】

《グランドシールド》
重量[300]
AP[15]
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アグロ
8. アグロ
2018/12/04 16:44
【装甲】
《アイアンアーマー》
重量[0]
AP[1]
対反動[0]
対熱性能[0]
対EN性能[0](EN兵器は高威力の代わりに特殊効果なし)

《クイックアーマー》
重量[100]
AP[15]
対反動[3]
対熱性能[1]
対EN性能[0]

《ディアクティブアーマー》
重量[200]
AP[15]
対反動[6]
対熱性能[0]
対EN性能[2]

《ディテクティブアーマー》
重量[200]
AP[1]
対反動[0]
対熱性能[0]
対EN性能[0]
特殊[命中判定+3]

説明
某アイアンシリーズ製作者によってできた珍品
「真実はいつも1つ!]と
どこからか聞こえてくるとか来ないとか

《ENアーマー》
重量[300]
AP[25]
対反動[3]
対熱性能[1]
対EN[6]
特殊[ENの回復量が1減少]

《ガーディアンアーマー》
重量[350]
AP[28]
対反動[5]
対熱性能[5]
対EN性能[1]

[マキシマムアーマー]
重量[500]
AP[35]
対反動[4]
対熱性能[5]
対EN性能[8]
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アグロ
7. アグロ
2018/12/04 16:47
【手持ち武器】
《ライフル》
重量[250]
射程[1〜2]
威力[3]
基礎命中[1]
消費駆動力[2]
連射[1]
反動[1]

弾数/予備弾倉[3/3]

《マシンガン》
重量[200]
射程[0]
威力[d6ー1]
基礎命中[3]
消費駆動力[1]
連射[2]
反動[0]

弾数/予備弾倉[2/1]
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アグロ
6. アグロ
2018/12/03 10:02
【大アタッチメント】

《キャノン・ヨルムンガンド》
重量[400]
射程[2]
威力[8]
消費駆動力[3]
連射[0]
反動[2]

弾数/予備弾倉[4/0]

《トマホークミサイル》
重量[300]
射程[1〜2]
威力[6]
消費駆動力[2]
連射[3]
反動[1]

ロックオン時消費駆動力[1]
ロックオン速度[1]

弾数/予備弾倉[4/1]

《大型ブースタートールギス》
重量[320]
・回避時、ENを4消費し、回避判定に6のボーナスを得る
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アグロ
5. アグロ
2018/12/03 09:55
【小アタッチメント】

《小型ブースター》
重量[50]
・ENを2消費することで回避時に+1の回避ボーナスを得る

《仕込みハンドガンT2》
重量[110]
・使用することで、片腕の武器をハンドガンT2に変更することができる

《ハンドガンT2》
重量[100]
射程[接近〜0]
威力[2]
消費駆動力[1]
連射[3]
反動[0]

弾数/予備弾倉[6/1]

《仕込みナイフ・リッパー》
重量[60]

・使用することで片腕の武器を《リッパー》に変更する

《リッパー》
重量[50]
射程[接近]
威力[4]
消費駆動力[1]
連射(連撃?)[3]
反動[0]

《小型シールドタオツー》
重量[150]
・攻撃を受けた時、一度だけ無効化する
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アグロ
4. アグロ
2018/12/03 10:35
【頭部】

《エルダーヘッド》
重量[150]
探索能力[7]
ハッキング能力[0]
半自律AI lv[1]

説明
高い索敵能力を持つ作業用CASTの頭部。

《イボルブヘッド》
重量[200]
探索能力[2]
ハッキング能力[1]
半自律AI[4]

説明
高い性能を誇る半自律AIを搭載しており、
経験の浅いアクターでも安心して使える仕様となっている

《アイアンヘッド》
重量[50]
探索能力[1]
ハッキング能力[9]
半自律AI[0]

説明
非常に高いハッキング能力を有するが
反面他の性能は低い目
ミサイルなどは明後日の方向に飛んでいく

これを作った社員はこれで、本社の空調設備をむちゃくちゃにして
どこかに行ったとされている
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アグロ
3. アグロ
2018/12/03 10:38
【腕部】

《エルダーハンド》
重量[450]
攻撃可能距離[0〜1]
保持可能重量[450]
腕部精度[5]
暗部アタッチメント数[1]
腕部出力[6]

説明
作業用CAST用腕部。
左腕に作業に使うための共通規格のアタッチメントを搭載する。

ちなみに保持可能重量とは片手でモテる武器の重量上限

《イボルブハンド》
重量[250]
攻撃可能距離[0〜2]
保持可能重量[250]
腕部精度[3]
腕部アタッチメント数[2]
腕部出力[4]

説明
戦いやすいように作られた。
非常に安定しており、過酷な戦場の使用に耐えうる。

《アイアンハンド》
重量[500]
攻撃可能距離[3]
保持可能重量[350]
腕部精度[6]
腕部アタッチメント数[0]
腕部出力[6]

説明
高い精度を誇り遠距離攻撃を得意とするアーム。
その反面近距離に対しては照準を合わせるのが間に合わず
近距離に攻撃できない。

過酷な戦場に全く順応しておらず
作った社員は二度と設計に関われなくなった。
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アグロ
2. アグロ
2018/12/02 17:34
【脚部】

《エルダーレッグ》
脚タイプ[四脚]
対反動[8]
機動力[3]
回避力[1]
積載量[2500]
小アタッチメント数[0]

説明
作業用CASTから転用した脚部
過積載状態でも悪路を走破する
高い性能を誇るが
反面激しい動きにはついていけないなど問題点も目立つ

《イボルブレッグ》
脚タイプ[二脚]
対反動[5]
機動力[5]
回避力[4]
積載量[1800]
小アタッチメント[2]

説明
過酷な戦場を力強く走破するだけの性能を得た脚部。
また拡張性にも優れ、オーソドックスに必要なものは全て揃っている。

《アイアンレッグ》
脚タイプ[逆二脚]
対反動[3]
機動力[7]
回避力「6」
積載量[1000]
小アタッチメント[0]

説明
超軽量型の脚部。
一撃何かしらの実弾武器をまともに受けると派手に転ぶ以外には
あまり問題が見当たらない。

これを仕上げた社員は窓際に追いやられた。
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アグロ
1. アグロ
2018/12/07 14:15
背面(ジェネレータ含む)

《エルダージェネレータ》
重量[400]
産生EN/緊急チャージEN/最大EN[3/5/5]
排熱能力5
小アタッチメント[1]
大アタッチメント[0]

説明
作業用CAST用ジェネレータ

拡張性は乏しいが高い排熱能力や
高度な緊急チャージ機能を有しており
隙のない機体となっている

《イボルブ・ジェネレータ》
重量[300]
産生EN/緊急チャージEN/最大EN
[4/3/6]
排熱能力[4]
小アタッチメント[2]
大アタッチメント[1]

説明
全体的に高い性能を誇るジェネレータ
ただし緊急チャージ時はむしろ性能が下がるため
EN管理には注意が必要となる

《アイアンジェネレータ》
重量[600]
産生EN/緊急チャージEN/最大EN
[5/1/15]
排熱能力[0]
小アタッチメント[0]
大アタッチメント[0]

説明
EN兵装を取り扱うべく高い出力と
デカイコンデンサーを積んだ
最新鋭機

ただ排熱能力に難があり
オーバーヒートした時は
地獄をみることとなる

設計した社員は一言
「そいつぁ盲点だった」
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