コミュニティ「初心者だけど、クトゥルフTRPGが、したい!」の参加者一覧

月影

月影  最終更新 1年前  登録日 2018年12月31日  活動時間 基本的には夜

  プレイ回数 19  GM回数 14  ボイチャ不可   お誘い可   最近、存在感薄いと言われる月影です。RPが下手だったり、グダグダGMだったりしますがどうぞよろしくお願いします。今はテキセ&cocのみ可能です。(一応ボイセ、他のTRPGに興味あり)★最近、寒くなってきているので体調をくずさないようにお気をつけください(--;)回せるシナリオ(COCシナリオ)・ロッカー・まずはダイスを振れ、話はそれからだ・お前を猫にしてやろうか・うそつきだれだ・モリアーティ教授の夢・GAME・すずめの宿

南空奈緒

 南空奈緒  最終更新 1年前  登録日 2019年01月21日  活動時間 土日などの休日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可    数年ぶりなので、多少迷惑をかけてしまうかもですが、とにかく楽しんでプレイしたいと心がけております。 現在KPやシナリオ作成の勉強中。現在興味があるシナリオ  ・砂糖菓子七つ   ・悪霊の家  ・また明日。    ・孤島のメリークリスマス  ・蛇島からの脱出  ・かなえ たがえ  ・赤い月      ・まずはダイスを振れ、話はそれからだ。  ・歌声は遠く響き渡り  ・トブ老人  ・シラナイ老人

華月

 華月   最終更新 1年前  登録日 2019年01月20日  活動時間 空いているときに

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGのリプレイ動画を見てやりたくなりました初心者なので、分からないことも多々ありますが、よろしくお願いします

ししとら

 ししとら  最終更新 7日前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

はなはやた

 はなはやた  最終更新 1年前  登録日 2019年01月20日  活動時間 土日祝日大丈夫です。短い時間帯なら、平日の早朝や

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   バリバリ初心者です!よろしくお願い致します!時間帯は、土日で良ければ大丈夫なので、お誘い頂けると嬉しいです!私はスマホを使っています。キャラシートは、始めて作ったので、間違っているところがあると思います。ご指摘お願いします...

おおがみ うる

 おおがみ うる  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年01月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   【できるTRPG】クトゥルフ神話TRPG第六版現代忍者RPGシノビガミダブルクロス3rdログ・ホライズンTRPG魔法学園RPGハーベストプレイ回数、GM回数0のままですが、色々やってますdiscord、ココフォリア使ってます

りょーさん

 りょーさん  最終更新 1年前  登録日 2019年01月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   土日はどちらも基本的に空いていることが多いです。 誘ってくれると、だいたい参加すると思います!

rob

 rob  最終更新 1年前  登録日 2019年01月23日  活動時間 金20時~土12時~21時日22時まで

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!TRPGはじめました!身内卓プレイ回数1回野良卓プレイ回数1回の超初心者です!口の回りを良くする為にお酒飲みながらやりたいです。変なプレイするかもしれないですが許してください!気軽に話しかけてくださいね!(コミュ障)やりたいTRPGは初心者向きなら全部かな?将来的にはGMやKPやりたいですね・・・プレイ経験廃村神社の神隠し 1回 身内 PL奇妙な動物園   1回 野良 PL

ネムイ

 ネムイ  最終更新 5時間前  登録日 2018年12月09日  活動時間 21:00(最早)~27:00(限界)

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   不慣れな初心者ですが、ご一緒させて頂けると幸いです。やりたいシステムが多すぎて、何のルルブを買おうかと思案中。基本ルルブをひたすらに集めるか、一つ二つのシステムに絞ってサプリを充実するべきか、むむむ…。

zonjimasen

 zonjimasen  最終更新 1年前  登録日 2019年01月15日  活動時間 21~22時

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。オフセでやっておりました友人たちと時間が合いづらくなり、オンセに参加してみようと決心を固めた次第です。拙い動画も作ったことがありますが、機会があればまた作りたいと思っております。GL、PLともに経験はありますが、オフセのみです。最近はセッション自体出来ていないので初心者と思っていただけると幸いです。楽しくプレイできればそれで満足ですが、GM様や他PL様への迷惑にならないように節度あるプレイは心がけます。何卒よろしくお願い致します。

アベル

 アベル  最終更新 1年前  登録日 2019年02月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です

塚山知良

 塚山知良  最終更新 1年前  登録日 2019年02月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です…。寧ろ初心者のしょの字も満たないような奴ですけど宜しくお願いします!

侵食する不快『ライダーサン』

 侵食する不快『ライダーサン』  最終更新 5日前  登録日 2019年01月20日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   怪物です

じぇっと氏

 じぇっと氏  最終更新 1年前  登録日 2018年12月31日  活動時間 土日なら基本暇

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

アンク

アンク  最終更新 1年前  登録日 2019年02月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

Rom

 Rom  最終更新 1年前  登録日 2018年07月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験数0のバリバリ初心者です。ボイチャとかでやってみたいなとは思っています。よろしくお願いいたします

沼津

 沼津  最終更新 1年前  登録日 2019年02月25日  活動時間 主に休日の昼夜

  プレイ回数 4  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。PLスキルを身に付けようとこのサイトに登録しました。クトゥルフ神話TRPGを主に活動していこうと思っています。 〈GMでのセッション〉・雪の先 作:マリコロ様・虚箱 作:マリコロ様〈PLでのセッション〉青色のクリスマス完全感覚Dreamer狂気山脈沼男は誰だ基本的にボイスチャットを好みます。今のところディスコードのみです。所持るるぶ・クトゥルフ神話TRPG・ストラトシャウト孵って間もない雛ですが、マナーを遵守し、PC重視の出来る限りのロールプレイをしていきたいと考えておりますので、何卒宜しく御願い致します。

aisanda

 aisanda  最終更新 1年前  登録日 2019年03月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGに興味をもち最近クトゥルフTRPGのルルブを購入しました。未経験者ですがよろしくお願いします。

Karu(ピロリ菌)

Karu(ピロリ菌)  最終更新 1年前  登録日 2019年03月14日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です、RPはキャラ設定に従順になってることが多いです。あと対立型は心臓にダイレクトアタックですので中立に持ってこうとしやすいです、シナリオ自分で作ってGMっしたい

アル6

アル6  最終更新 13日前  登録日 2019年03月13日

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフをやってみたいデス。まだ未熟なので教えてもらえると助かります。ルルブは、初音ミクTRPG、クトゥルフ神話TRPG、シノビガミを持っています。一週間に一回だけセッションを受けれます。ボイスセッションはDiscordです。テキストセッションは遅かったり誤字ったりするかもしれません。GMはあまりやったことがありませんので温かい目で見てもらえたらと助かります。かなりきまぐれなのでお誘いを受けないことがあります。