雑談場(銀等級)

獅凪 葵
獅凪 葵スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2021/11/02 13:58最終更新日:2021/11/02 13:58

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ネコ
100. ネコ
2023/02/22 21:11
高位呪文に関する一個人の意見です。
私は高位呪文に関してはほぼほぼ禁止しています。
①:該当PCがどのような理由や冒険でその高位呪文を覚える事が出来たか不明で、本当の余所のGM様から許可を得たのか分からない。(これはリビルドにも同じことが言えます。)
②:単純に野良PLさんへの信頼が持てない、毎回データ確認をするのが面倒なケースが多い。
③:サプリメントのデータを「どこまで」利用するかはGM裁定です。
大体上記の理由で私は「高位呪文」をほぼほぼ禁止しています。
単発卓での高位呪文は私からすると「迷惑な呪文」でしかないので、今後も一部を除き、高位呪文を解禁する事はないと思います。
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赤色ワセリン
99. 赤色ワセリン
2023/02/22 20:39
個人的な意見ですが、

・使魔・使徒
 怪物データで自分が望む最高の怪物が作れます。
 レベル=呪文回数なので加速や祝福などを覚えさせて使用後に主行動で維持。または維持行動必要ないバフ呪文をかけて戦闘外に退避。怪物の持つ支援行動で必要な判定値+や行動回数+1、急所狙いや魔剣の力などの付与も可能です。二回行動などもとれるのでサブアタッカーとして運用可能でしょう。そして、死亡によるデメリットは0です。
 怪物作成の制限はあってないようなものなので、GMが最初に制限を告げるか制限なしで自由にしていいか決める必要があるでしょう。

・死王・屍鬼
 使用する事で誕生した怪物はPCに従うとの記述はありません。
 FAQなどでは、PLフレンドリーで裁定してほしい旨は掛かれていますが、最初にどう扱うかを決める必要あるでしょう。

・魔神
 魔神が仲間になります。そのための準備や戦闘などはセッションする位の重さです。
 単発セッションで使用されると時間的にも困りますし、その後も引き連れていけますのでそのセッションが魔神召喚用のセッションでない限り、そのセッションに迷惑はかかると思います。

・顕現
 行使値10で大精霊呼べます。
 少し頑張ればレベル7強大な精霊、レベル9古精霊も呼べるでしょう。
 高レベルになるまで、ボスよりレベルが上の精霊を呼べる状況が続きます。

・竜胞+相転水
 前の高位呪文を解放しては?と、意見でた時に話題になった無敵になる組み合わせです。

オンセンの環境は沢山のGMの単発セッションに参加する形です。
GMごとに使魔使徒死王屍鬼魔神の扱いは変わる事になると思います。
なら最初から禁止にしていた方が、GMにもPLにも負担が少ないという考えが現状だと思います。

逆に、固定CPなどはすべて解禁の自由にしても何ら問題ないと思います。
PCの後ろに使魔と使徒と上位魔神と不死の呪術師が居て死王により無数の怪物を従えているという光景もありでしょう。
ただ、そういうPCが単発のセッションに来られると扱いに困るという話だと思います。
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うたた寝
98. うたた寝
2023/02/22 19:42
募集を見るとよく《使魔》や《使徒》などの高位呪文は出禁になってるイメージなのですがぶっちゃけ高位呪文の何処らへんが嫌で出禁にしてるのかを聞きたい、その上で落とし所とかを探していきたいなぁ
(使い魔や使徒全体のビルド組むとそもそも使えないなんて事が起きるから作りずらい)
例えば使徒の支援を抽出して外部バッテリーみたいに運用されるのが嫌とか処理が増えるから単純に面倒とかオリジナルデータいちいち確認してシナリオなんぞ組めるかっ!って意見とかそういうのがどれぐらい散布してるんですかねぇ?
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斧を使う山賊
97. 斧を使う山賊
2023/02/18 20:35
>A/Mさん
その人によって違うでしょうけど、
野伏は相手に気を使わず的確な処置を行い、
竜司祭は戦いによって出来た傷を称え、
神官は信仰によって処置は違うでしょうが、嗜虐神は痛みを伴う治療をしそうですね。
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A/M
96. A/M
2023/02/12 18:57
応急手当って行う人によって違うやり方になったりするのだろうか?
最近、セッション内で応急手当をしたときに
痛かったら祈ること
といった感じのセリフを言ったりしたけど…
あくまで描写やセリフの範囲での話になるけど他にあったりするのかはちょっと聞いてみたい
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斧を使う山賊
95. 斧を使う山賊
2023/02/18 20:30
>うたた寝さん
据置(すえおき)盾は盾というよりもアイテムとしての要素が強く感じます。
Q&Aでは盾として使用しなくてもいいと明記されていました。
所持品から自由行動で設置してつかう簡易遮蔽と考えれば、敵の視認が必要な単体攻撃呪文を防げますし、ドアを封鎖することもできるので、もっていても損はないかと。
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モンテス
94. モンテス
2023/02/04 07:00
>みさいるさん
明確にでは無いですが、漫画のダイ・カタナで気休め程度ですけど描写されてました。
基本的には野球ですが、鉄球や大金棒を使うんで、試合中は選手の四肢欠損や死者が出るのが当たり前みたい感じでしたね…
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みさいる
93. みさいる
2023/02/03 23:03
>うたた寝さん
実は誰も気づいていませんが、核撃や蘇生など、高位呪文は基本的に「遺失呪文」扱いです。
多分、新しく追加されるのはシナリオ程度でしょうね。
でも、ウィズボールは原作中で明確な描写がないですし、気になりますねえ。
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キラタ
92. キラタ
2023/02/03 22:30
>うたた寝さん
シナリオ20ページとゴブスレさんフィギュアに5000円かぁ……ちょっと悩ましい。
それはそうとサプリ2ありそうですね。
期待が高まる……!

後、実は妖精弓手と神官ちゃんのメタルフュギュアは原作の特典版についてるので、一党完成してたり
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うたた寝
91. うたた寝
2023/02/03 22:27
まて、しれっと『そしてこの世から失われて久しい禁断の知識「遺失呪文」など、
新規呪文を多数追加。』って書いてあるけどそんなのサプリに無いよね?
これはあれか?最弱昼歩く者のの救済処置とかきたしていいんか?
それはそれとしてそんなの追加したら対応できる奴ほぼいないから困るだろ!?
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うたた寝
90. うたた寝
2023/02/03 22:30
おー「ゴブリンスレイヤー TRPG 冒険者ギルド初心者セット」なるものが3月末に発売するみたいね。
内容は基本ルルブ+サプリメントでおまけにメタルフィギュア(復刻)と書きおろしのシナリオが役20Pで5700円ほど
ルルブが2200円だとして大体おまけが3500円、メタルフィギュアはゴブスレさん一人かぁ呪文のカードデッキとかも封入してほしいなぁ、
とはいえちゃんと正誤表が適用された奴なら欲しいかも。

とはいえこれはサプリメント2が控えてるのかしら…妖精射手や只人神官ちゃんのメタルフィギュアじゃないってことは希望はあるとみていいのかしら
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うたた寝
89. うたた寝
2023/02/02 10:42
設置盾って盾攻撃出来ないから武器枠に入れらないのか...?じゃああれ先手取って設置しないと盾受けすら出来ないのかあの盾...
設置した盾って盾の装備枠圧迫するのか...?
野伏戦士とかが設置盾使ったら防具制限に引っかかって弓撃てない?

わからない、設置盾を使う奴が存在しないせいで全く挙動がわからないし誰も使わないからサポートですら記述がねぇ...
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みさいる
88. みさいる
2023/02/01 20:56
初心者相手のルルブシナリオCP、無事に2回分人が集まりました
後は完走まで突っ走るだけですね~

取り敢えずこれで手一杯なので、常設の募集は取りやめますが、他にも新規で卓やりたいって人が居れば、声かけてください
何かしら対処しますので~
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キラタ
87. キラタ
2023/01/17 22:48
只人の利点はステータスにマイナスがないことですぜ。
圃人のように集中マイナスがないので、どんな職業どれでも出来る。
森人のように持久マイナスがないので、長距離移動で悲鳴を上げることもない。
鉱人のように反射マイナスがないので、回避判定や呪文抵抗も十分可能。
他の種族のように尖った強みがない分、特別な欠点がないのが強さなのです!!!
戦士でも、魔術師でも、神官でも、斥候でも野伏でも。やりたければどんな職業にも対応できるのは間違いなく強みでしょう。


そして一番の強みは立ち絵の用意が楽です。
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うたた寝
86. うたた寝
2023/01/17 22:24
その種族にあったビルドしか作れねぇ、どうにも愛着が湧かねぇ...みんなどうやって武器振り回す只人とか考えられるんだ...
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みさいる
85. みさいる
2023/01/12 00:27
悪落ちした圃人の斥候の「大軍」を、一人で薙ぎ払っていくゴブスレさんが見れる良いアプリですよ(白目)
それはともかく、まだアニメになっていない部分の敵キャラがちゃんと動いてるの良いですね。
アイアンゴーレムって出てきましたっけ…?
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うたた寝
84. うたた寝
2023/01/11 22:59
ゴブスレのソシャゲ、エンドレスハンティングなるものが出てたから触ってみたけど魔●伝説じゃねーか!!!
ゴブスレさんが上位種やローチ、デーモンまで幅広く一撃で滅ぼして草しか生えん
UI/UXとか下手したら10年まえレベルでひでぇ。そりゃゲーム紹介とかできないわな虚無だもの…
イラストがlive2Dで動くのが唯一評価できる点かなぁこれ…
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ネコ
83. ネコ
2023/01/09 20:13
えー、恐らくですが、Q&Aの「用法:片手、両手」の武器については、「はたき斬り」のように「用法:両手」の武器で使える武技の話だと思います。
なので、「用法:〇〇」という記載が別記されていない武技であれば、片手半剣で使える武技は「両手剣」で使用できる武技のみです。
斧や槍には「用法:〇〇」の槍、斧と書かれた武技もありますので、私はこの解釈で運用しています。(結局GM裁定ですねこれ…HAHAHA)
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キラタ
82. キラタ
2023/01/09 20:11
>うたた寝さん
結論から言うと、違います。
バスタードソードは片手で持とうと両手で持とうと「種別:両手剣」なのは変わらず、片手で持っても片手剣専用の武技は使えません。
逆に言えば、両手剣武技を片手持ちで使用できるのはメリットでもあります。
例えば盾を持った状態で「回転斬り」や「疾風」が出来たり。
(命中ペナが重いけど、猿の如くと戦士の手で消せるしね)

同様に用法:両手、片手がある「種別:片手剣」として長剣もありますが、長剣両手持ちしても「回転斬り」や「疾風」辺りは使えないんですね。
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うたた寝
81. うたた寝
2023/01/09 20:02
Q&Aみてたら
 「用法:片手、両手」の武器について、特定の武技を使用できるかは「現在、どの用法で使用しているか」で判断してください。  両手剣など「両手で使用している事を前提とした武器」のみで使用できる武技は、該当武器を両手で保持している状態での み使用できます。同様に「片手で使用している事を前提とした武器」のみで使用できる武技は、該当武器を片手で保持してい る状態でのみ使用できます。

これってバスタードソードは片手で持ってるなら両手剣武技は使えず片手剣武技が使えて
逆にロングソードは両手で持ってるなら片手剣武技は使えず両手剣武技は使えるって認識でいいのか...?
......バスタードソード片手で使う意味ほぼ死んでね?
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